本周末,美國奧斯汀DreamHack舉辦了一場《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的比賽,16支隊伍、共64名玩家在這里群雄逐鹿,為現(xiàn)場觀眾獻上一場名副其實的“大逃殺”。
本次活動的第一天是表演賽,挑戰(zhàn)者將有機會挑戰(zhàn)著名的《絕地求生大逃殺》主播,例如Dr. Disrespect和Cloud9戰(zhàn)隊的Shroud。隨后的兩天將由16支在資格賽中獲勝的隊伍在此廝殺。由于《絕地求生大逃殺》的本質(zhì)特色就是人多,所以同時參賽的玩家數(shù)也比普通的電競賽事多許多,所以這么多選手同時聚在同一個空間中,不得不說是一種奇觀。個人覺得,《絕地求生大逃殺》并不適合作為“電競”項目,但作為一種娛樂觀賞還是很有潛力的,如此龐大的舞臺,如此多的選手同臺演出,在以前是很難想象的,所以論規(guī)模,大逃殺類的比賽肯定是最大的。
DreamHack電競制作公司的Mike Van Driel在接受媒體采訪時介紹了這個場地,這是他們第一次承辦這么大規(guī)模的比賽,而他們的初衷很簡單:“我們想要讓選手們擁有舒適的比賽環(huán)境,同時又想把比賽安排在傳統(tǒng)的舞臺場地中?!督^地求生大逃殺》作為一款競技游戲依然很年輕,所以還有許多工作需要一步步探索完成。”
《絕地求生大逃殺》也有其他電競賽事,不過目前為止DreamHack舉辦的是最簡單粗暴直接而且令人感到震撼的。每個4人小隊都有自己的小屋,上面還印了戰(zhàn)隊名字和標志。
現(xiàn)場觀眾既有開發(fā)者,也有順便路過的其他游戲的玩家,大家對這場比賽的印象普遍是“規(guī)模巨大”,所以“為什么要辦”這個問題顯得無關(guān)緊要,既然有資源有能力搞大事,那就搞唄。
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