RPG游戲最為顯著的標(biāo)志就是等級系統(tǒng),在面對強大敵人的時候,只要回過頭提升等級裝備就可以輕松碾壓,這無形中降低了游戲的難度。最近,歐美玩家們?yōu)榱?ldquo;該不該在RPG游戲中靠等級碾壓BOSS”展開了討論。
于是就有人舉出了《搖曳百合》中的例子。歲納京子(金發(fā)蘿莉)看到同伴結(jié)衣一直窩在同一個地方練級,就感到非常難以理解:
“明明不需要那么高的等級也可以戰(zhàn)勝BOSS啊”
這類玩家非常享受在戰(zhàn)斗中使用策略,依靠高明的手段有驚無險擊敗BOSS的感覺,如果等級太高就失去了挑戰(zhàn)的快感。甚至有人會覺得需要刻意練級才能打得過的BOSS根本就是設(shè)計上的失敗。
而贊成等級壓制派的玩家則表示:
“那樣搞不好會變成持久戰(zhàn),萬一翻車的話就會很不爽。”
這類玩家多半在策略游戲中也喜歡種田,穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營。通過刷刷刷不斷的提高角色的戰(zhàn)斗力,閉著眼睛也能干翻BOSS的愉悅感令人欲罷不能,享受在戰(zhàn)斗中也能夠保持余裕和優(yōu)雅的感覺。
小編也遇到過有玩家抱怨《仁王》的裝備系統(tǒng),認(rèn)為可以通過刷刷刷降低難度的機制作為“魂類游戲”實在是令人不爽,但也有人覺得多虧了裝備自己才能夠把這個游戲繼續(xù)下去。這或許跟玩家對游戲的訴求不同有關(guān),有的玩家希望通過游玩的過程不斷磨練自己的技術(shù),依靠自己(本尊)來打倒BOSS。而有的玩家則喜歡培養(yǎng)自己的角色,通過屬性來碾壓。
你站哪一方?(金發(fā)蘿莉還是黑發(fā)蘿莉?)
你是哪一派的呢?是喜歡受苦的抖M黑魂玩家,還是一朝出山蕩平天下的“十里坡劍神”呢——等等,你們在十里坡練級是為了升級,不是因為迷路么?!