關(guān)于程序自動生成任務(wù)
事實上,Rockstar甚至還考慮過讓程序自動生成各種可選任務(wù),當(dāng)最后他們還是否決了它,因為R星覺得這與他們試圖精心打造的開放世界游戲體驗相違背。Nelson說:“我們曾經(jīng)討論過讓程序自動生成可選任務(wù),我們還做過了試驗,但是我們發(fā)現(xiàn)這些任務(wù)無法給予我們想要帶給玩家的那種“具有連貫性的,復(fù)雜的游戲體驗”,我們一筆一劃地描繪出了《荒野大鏢客2》的開放世界,要是其中有一些程序自動生成的事件發(fā)生的話,這會顯得不符合實際。”
游戲的室內(nèi)場景得到提升
此外,Rob Nelson還談到了游戲中的室內(nèi)場景。因為熟悉R星開放世界游戲的玩家都會知道,盡管R星可以打造出宏偉和細(xì)節(jié)豐富的室外場景,但是他們的室內(nèi)場景卻做得不怎樣,要么是室內(nèi)場景缺乏真實感和細(xì)節(jié),要么干脆就是房子進(jìn)不去。不過看起來,這一點在《荒野大鏢客2》中將會有所改觀了。
Rob Nelson說:“在《荒野大鏢客2》中,我們試圖提升室內(nèi)場景的內(nèi)容,現(xiàn)在你可以進(jìn)入一個房子,打開一個抽屜,然后取走抽屜里的珠寶。游戲中會有很多這樣的細(xì)節(jié),從而使得這個世界會盡可能的真實可信,具有深度。從大金庫到人們外套的小口袋里,你可以從一切地方去偷東西,甚至你都不知道會偷到什么東西。我們試圖打造出一個真實可靠的世界,在其中你可以跳上火車,進(jìn)入汽車,當(dāng)你找到一個包,你可以打開它然后取走里面的東西,你也可以悄悄地下火車,一切皆有可能。”
《荒野大鏢客2》將于10月26日登陸PS4和Xbox One平臺,敬請期待。
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