在《騎馬與砍殺》這款游戲中,玩家大規(guī)模招兵買馬、征戰(zhàn)四方的基礎(chǔ)是要有強(qiáng)大的后勤經(jīng)濟(jì)保障。也就是需要建立多種生產(chǎn)部門,幫助玩家獲得穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源。而在《騎馬與砍殺2(Mount and Blade II: Bannerlord)》中,這一系統(tǒng)也得到保留。在官方公布的最新開發(fā)日志中,我們看到,新作中玩家將可以建立以下多種生產(chǎn)部門:
啤酒廠、屠宰廠、亞麻編織廠、橄欖油坊、制陶廠、鍛造廠、“造”馬廠(馬廄)、皮革廠、織布廠、木材加工廠。
而在新作中,官方表示為了增加游戲的代入感以及擴(kuò)展這種玩法機(jī)制,生產(chǎn)部門最大的變化是不同的生產(chǎn)部門在每座城鎮(zhèn)中都有實(shí)際的地點(diǎn)。玩家可以在城鎮(zhèn)中選擇不同的位置安排不同的生產(chǎn)部門。
而讓玩家與AI可以在一座城鎮(zhèn)中開設(shè)生產(chǎn)部門,就可以形成一種相互之間直接的競爭關(guān)系,這會(huì)對(duì)雙方產(chǎn)生不利的影響。而聰明的玩家則可以通過控制競爭對(duì)手的原材料供應(yīng)來獲取優(yōu)勢。
另外在這篇公告最后,《騎馬與砍殺2》官方也確認(rèn)了他們將不參加今年的E3展,但是會(huì)在今年8月底舉辦的科隆展上展示游戲的相關(guān)內(nèi)容。
【游俠網(wǎng)】《騎馬與砍殺2》實(shí)機(jī)演示 E3 2017
“準(zhǔn)備參加E3展需要耗費(fèi)大量的時(shí)間以及人力物力,我們認(rèn)為不如專注于游戲的開發(fā)。”游戲開發(fā)商Taleworlds在公告中表示。“但并不意味著在今年夏季,大家看不到《騎馬與砍殺2》:科隆展不遠(yuǎn)了!”
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