《廢土3》的開發(fā)商inXILE的創(chuàng)始人兼CEO的Brian Fargo在過去創(chuàng)造了很多的經典游戲,而在過去的十年中主要是給經典游戲打造續(xù)作獲是精神續(xù)作。在今年的游戲開發(fā)者大會上他表示,游戲開發(fā)者不能一直將自己困于過去。
“我們不能依靠賣情懷活著,”Fargo說到,“懷舊是一把雙刃劍,很多人對于他們一開始玩的游戲會有一種非比尋常的經歷或情感依戀,這些都是我們一時難以重現的。就像你在學校宿舍中的時光,所有的朋友都熬夜玩游戲,你沒有什么需要考慮和照顧的東西,那種玩游戲的感覺可能永遠不會再有,因為現在的你需要撫養(yǎng)孩子,支付開支,你不會再有那種輕松的心情。有些體驗的的確確是游戲開發(fā)者和設計師無法重現的。”
Fargo認為,真正忠實于原作和情懷打造一款作品的結果,可能只會給玩家?guī)?ldquo;兩秒鐘”的懷舊體驗,然后這種情感就會被沮喪和厭倦所取代。“除了技術之外,我無法還原當時的《廢土2》,在當時我還沒有這么多的經驗,不管是好的壞的,還是對娛樂、流行文化等方面的態(tài)度,所以如果讓現在的我創(chuàng)作《廢土2》,可能會比以前復雜得多。”