《廢土3》的開發(fā)商inXILE的創(chuàng)始人兼CEO的Brian Fargo在過去創(chuàng)造了很多的經(jīng)典游戲,而在過去的十年中主要是給經(jīng)典游戲打造續(xù)作獲是精神續(xù)作。在今年的游戲開發(fā)者大會上他表示,游戲開發(fā)者不能一直將自己困于過去。
“我們不能依靠賣情懷活著,”Fargo說到,“懷舊是一把雙刃劍,很多人對于他們一開始玩的游戲會有一種非比尋常的經(jīng)歷或情感依戀,這些都是我們一時難以重現(xiàn)的。就像你在學(xué)校宿舍中的時光,所有的朋友都熬夜玩游戲,你沒有什么需要考慮和照顧的東西,那種玩游戲的感覺可能永遠不會再有,因為現(xiàn)在的你需要撫養(yǎng)孩子,支付開支,你不會再有那種輕松的心情。有些體驗的的確確是游戲開發(fā)者和設(shè)計師無法重現(xiàn)的。”
Fargo認(rèn)為,真正忠實于原作和情懷打造一款作品的結(jié)果,可能只會給玩家?guī)?ldquo;兩秒鐘”的懷舊體驗,然后這種情感就會被沮喪和厭倦所取代。“除了技術(shù)之外,我無法還原當(dāng)時的《廢土2》,在當(dāng)時我還沒有這么多的經(jīng)驗,不管是好的壞的,還是對娛樂、流行文化等方面的態(tài)度,所以如果讓現(xiàn)在的我創(chuàng)作《廢土2》,可能會比以前復(fù)雜得多。”