《絕地求生大逃殺》和《堡壘之夜》大火之后,許多開發(fā)商開始制作大逃殺游戲,希望在這場(chǎng)狂歡中分一杯羹。不過有人不這么認(rèn)為,微軟Xbox部門老大菲爾·斯賓塞不想跟風(fēng)。他最近在推特上發(fā)文表示,除非能找到一些特別的東西,否則微軟不會(huì)特別做一款大逃殺游戲。
“現(xiàn)在有數(shù)百萬人在玩大逃殺游戲。我可不想只是因?yàn)榛鹁透觥!侗局埂泛汀督^地求生》都是龐大的工程,其他開發(fā)者也正在成說制作新的‘大逃殺’游戲。在我們能真正找到特別的地方之前,我們不會(huì)親自做一款大逃殺游戲。”斯賓塞在回復(fù)網(wǎng)友時(shí)說道。
斯賓塞這樣的謹(jǐn)慎態(tài)度是正確的。就在上周,新的大逃殺游戲《激進(jìn)崗大逃殺》發(fā)售兩周后,玩家流失了82%。面對(duì)如此大的風(fēng)險(xiǎn),斯賓塞希望微軟的第一方工作室遠(yuǎn)離大逃殺游戲。
不過微軟還是非常鼓勵(lì)外部工作室將他們的游戲帶到Xbox One平臺(tái),例如去年將還處于測(cè)試版的《絕地求生》帶入Xbox One,以及非常積極地為《堡壘之夜》提供多平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
看來微軟在吃雞熱潮下還是保持著冷靜的頭腦。從目前看既規(guī)避了風(fēng)險(xiǎn),又分到了一杯羹。