PS4版《蜘蛛俠》(Spider-Man)首度亮相于E3 2016索尼展前發(fā)布會,當(dāng)時的精彩畫質(zhì)簡直讓人懷疑是預(yù)先渲染好的動畫而不是實際游戲視頻。不過隨著后續(xù)現(xiàn)場試玩的放出,我們看到這一切精彩的畫質(zhì)都要歸功于游戲強大的引擎。
《蜘蛛俠》最近放出的視頻再次讓我們看到了游戲在這幾年間的進步。這段視頻中包含了一個與2016年 E3視頻中一模一樣的場景,所以可以讓我們直觀地進行對比,看到最新開發(fā)版本與最初亮相版本之間的差距和進步。
我們看到新版視頻中的顏色更加明亮,城市的場景有一些改變,不過太陽高度不同,所以光線條件無法進行直接對比。但我們依然可以看到一些顯著的視效進步,尤其是蜘蛛俠外套,材質(zhì)更逼真,細節(jié)也更多。
《蜘蛛俠》目前正由Insomniac工作室進行開發(fā),將讓玩家們完全操控蜘蛛俠的所有能力,雖然不提供晝夜循環(huán),不過玩家通關(guān)以后可以手動調(diào)整世界場景的晝夜時間段。
《蜘蛛俠》預(yù)計9月7日正式登陸PS4。