索尼在今日公布了公司2017財年(2017.4.1—2018.3.31)的第四季度財報,也就是其2017財年的年度財務(wù)數(shù)據(jù)報告。作為一家在游戲、電影、音樂以及家用娛樂硬件等領(lǐng)域有眾多業(yè)務(wù)的大型上市公司,其具體的財報內(nèi)容非常繁雜。而在這里,我們游俠網(wǎng)就重點為大家介紹一下,索尼游戲相關(guān)業(yè)務(wù)在公司2017財年的表現(xiàn)。
在PS4(Pro)及平臺上的全部游戲軟件銷售銷量方面,索尼在2017財年的表現(xiàn)如下:
可以看出,索尼在2017財年的PS4(Pro)的銷量為1900萬臺,截至目前,PS4的全部銷量已經(jīng)達到了7600萬臺。相比2016財年下降了100萬臺,但超出了公司1800萬臺的預(yù)期;但在游戲軟件銷量方面,PS4游戲在2017財年的銷量為2.4690億套,比上一財年多出了2900萬套。
而在游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的銷售額和運營收入這兩方面,索尼在2017財年都巨大的增長,分別同比增長了17.8%和30.9%:
另外索尼對2018財年,PS4(Pro)銷量的預(yù)期是1600萬臺,出現(xiàn)了300萬臺的大幅下調(diào)。雖然近期索尼發(fā)售獨占游戲的《戰(zhàn)神》新作(4月20號發(fā)售,應(yīng)該算作索尼2018財年的游戲)獲得了巨大的成功、之后還有《底特律:我欲為人》、《漫威蜘蛛俠》(可能會有《對馬島之魂》、《美國末日2》)等第一方大作的發(fā)售。
另外索尼PlayStation Plus會員訂閱量也在2017財年有了大幅增長,達到了3400萬,大幅增長了29.5%。
最后,索尼的游戲和在線服務(wù)部門的銷售額和運營收入,依然是索尼全部業(yè)務(wù)中表現(xiàn)最為亮眼的,而其電影業(yè)務(wù)也終于在2017財年扭虧為盈,但移動(手機相關(guān))業(yè)務(wù)依然是在虧損: