近日,前《刺客信條(Assassins Creed)》美女制作人Raymond參加了GamesBeat舉辦的會(huì)議,她正在為EA打造一款全新理念的3A游戲,不過這款游戲處于非常保密的階段。游戲可以保密,但人的話匣子是管不住的。席間她就談?wù)摿岁P(guān)于3A游戲的許多觀點(diǎn)。一起來看看吧!
Jade Raymond
提到如今的3A游戲,Raymond認(rèn)為它已經(jīng)與之前有了很多變化了,而且這種改變值得高興。因?yàn)橐郧?A游戲往往意味著你要往其中塞很多東西,多人模式、合作模式、單人戰(zhàn)役、開放世界等等,而如今的3A游戲則出現(xiàn)了不一樣的類型,如今你無需設(shè)計(jì)那么內(nèi)容就能讓玩家有3A的感覺。比如《堡壘之夜》,用舊標(biāo)準(zhǔn)來看它只是一款多人游戲,不符合3A的標(biāo)準(zhǔn),而實(shí)際上它背后擁有規(guī)模巨大的工作室,而且也能帶來3A體驗(yàn)。
Raymond認(rèn)為,造成如此巨大改變的就是玩家們的喜好,如果說之前的3A游戲就像買了一張碧昂絲的演唱會(huì)門票,玩家感覺是在參與一件大事,那么如今更像是設(shè)計(jì)一家社區(qū)酒吧,讓玩家感受與好友消遣娛樂的時(shí)光,它同樣被賦予了3A的價(jià)值。不過Raymond也表示,她正在制作的神秘3A游戲有更多的創(chuàng)新,符合她的真正想法,而且有也沒有包含如今流行的“大逃殺模式”。
最后,Jade Raymond談到了她對(duì)未來3A游戲的看法,她認(rèn)為云游戲和串流是推動(dòng)改變的最大因素。
“我認(rèn)為有很多事情會(huì)改變這個(gè)行業(yè),而且在未來幾年會(huì)有大變動(dòng)。其中之一就是云游戲和串流。如果你想想之前的《刺客信條》,那時(shí)我們?cè)赑S3和Xbox 360主機(jī)上做游戲,開發(fā)者會(huì)考慮機(jī)能會(huì)允許他們?cè)O(shè)計(jì)什么樣的游戲內(nèi)容。而如果運(yùn)用到云計(jì)算,雖然在成本和服務(wù)器數(shù)量上都有限制,但從游戲設(shè)計(jì)上思考,它卻可以讓你模擬真實(shí)的世界并采用真實(shí)的物理渲染。那個(gè)時(shí)候你就會(huì)忘記那些限制,想增加多少AI或者玩家都可以。那些第一批下決心去吃螃蟹的開發(fā)者會(huì)帶來重大的影響,我們將見識(shí)到真正的前所未見。”
《除暴戰(zhàn)警3》
云游戲長(zhǎng)期以來就是業(yè)界討論的話題,比如微軟的《除暴戰(zhàn)警3》就能依靠云計(jì)算帶來強(qiáng)大無比的物理破壞效果,如果它的最終效果能夠符合人意,那么或許會(huì)是里程碑式的一刻。
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