在今年的GDC 2018大會上,NVIDIA公布了RTX實時光線追蹤技術,它能夠為內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲開發(fā)者提供電影級畫質(zhì)的實時渲染。
而今日,《地鐵離去(Metro Exodus)》的開發(fā)商4A Games宣布,本作將首發(fā)采用RTX實時光線追蹤技術,成為全球首款采用此技術的PC游戲。而在近日舉行的GDC 2018大會上,他們就會發(fā)布搭載此技術的實機演示。
一直以來的觀點認為,光線追蹤可以說是真實、逼真的光線、反射和陰影的最終解決方案,因為該技術實現(xiàn)的逼真度遠遠超出傳統(tǒng)渲染技術所能達到的水平。實時光線追蹤將現(xiàn)今標準渲染中使用的大部分技術替換為逼真的光學計算,以復制光線在現(xiàn)實環(huán)境中的行為方式,提供更加逼真的圖像。而當它被成熟采用后,“照片級”畫質(zhì)就不再是空想。
《地鐵離去》作為《地鐵》系列的新作,它將采用更加開放的地圖設計,包含晝夜循環(huán)系統(tǒng)以及動態(tài)氣候系統(tǒng)。同時游戲還會帶來支線任務與沙盒地圖探索內(nèi)容。之前游戲的制作人Jon Bloch就表示他們喜歡“挑戰(zhàn)顯卡”,如今看來所言非虛,如果玩家們想使用RTX技術,不攢一波好配置可不行。
《地鐵離去》預計在2018年秋季發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。
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