美國藝電公司(EA)旗下工作室在去年的11月因為游戲中的內(nèi)購系統(tǒng)吃了一大虧,他們開發(fā)的游戲《星球大戰(zhàn):前線2》因為收到了太多的差評,無奈在游戲正式發(fā)售的前夕取消了游戲的內(nèi)購系統(tǒng)。在此基礎(chǔ)上,EA在最近的幾個月中一直深陷內(nèi)購和氪金的消息中不能自拔。
最近Kotaku的記者杰森就游戲的內(nèi)購和EA的相關(guān)人士進(jìn)行了一些交談,從他們那里得到了這樣一個心聲:沒人愿意玩家們因開箱子而記住他們的游戲。一名《戰(zhàn)地》新作開發(fā)組的相關(guān)人士說:“沒人想做這種花錢買贏的設(shè)計了,我們不會輕視任何關(guān)于這方面的爭議。”
上周很多媒體報道稱下一部戰(zhàn)地名為《戰(zhàn)地V》,而且將重返二戰(zhàn)。其中USGamer的報道稱,《戰(zhàn)地V》將會和2016年發(fā)售的《戰(zhàn)地1》一樣,只包含外觀性質(zhì)的戰(zhàn)利品箱。這篇報道基本是正確的,雖然就此下斷言為時過早。根據(jù)EA DICE內(nèi)部人士的說法,《戰(zhàn)地V》公布之前游戲的內(nèi)購設(shè)計已經(jīng)大改了一次,而在今年秋季發(fā)售之前可能要再改一次。
《星戰(zhàn)前線2》的開箱子風(fēng)波引起了多國玩家甚至政府的關(guān)注。很多歐美國家機(jī)構(gòu)都做出了相關(guān)的發(fā)言和評論,美國有些州還將出臺一些政策,而美國評級機(jī)構(gòu)ESRB也在最近宣布將在游戲包裝上特別著名含有內(nèi)購成分的游戲。
杰森在和DICE中一些多少參與了《星戰(zhàn)前線2》開發(fā)的人聊了聊,他們在談話中表現(xiàn)出了一些共性:煩躁、失落、并對可以避免再次犯錯而慶幸。已經(jīng)有些人開始擔(dān)心政府機(jī)構(gòu)會進(jìn)一步介入游戲行業(yè)管理,特別是夏威夷州的政府部門正在推動全國立法將開箱子行為定性為賭博,而且一如既往的政要們看到的只是游戲的其中一面。他們已經(jīng)將游戲的開箱子和暴力內(nèi)容視為了“社會問題”,而對于他們來說“解決社會問題”能給他們自己帶來利益。
顯然,無論你是挺EA還是貶EA,你都得承認(rèn)一場影響游戲業(yè)發(fā)展的巨大的風(fēng)波正在襲來。而且這顯然比之前ESRB成立之初更為迅猛?!缎菓?zhàn)前線2》的開箱子先是起了一個不好的頭,游戲業(yè)正在一個路口前猶豫不決。玩家們希望的是自己花錢買到的就是一份完整的游戲,但顯然從買斷制游戲中再圈到更多的錢已經(jīng)是很多游戲商們習(xí)以為常的做法了(比如那邊那個賣鯊魚卡的搖滾明星,還有那邊那個賣坐騎和套裝的土豆廠)。無論是EA還是行業(yè)內(nèi)的其他主要發(fā)行商,他們都在突破極限試探著玩家的錢包,最終他們到了一個需要猶豫是否繼續(xù)的地步了。
用一名新《戰(zhàn)地》開發(fā)者的話說:“其實我們也是游戲玩家,所以玩家們的罵聲和恨,我們都懂。”