“云”是近幾年IT界非常熱門的一個話題,而在游戲圈也有索尼的PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now等云端游戲服務(wù),他們共同的特點是依托高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)在云端運行游戲,然后僅將畫面等數(shù)據(jù)傳送到玩家的顯示終端,這樣一來玩家不必?fù)碛袕?qiáng)悍的硬件,也能獲得高品質(zhì)的游戲體驗。
不過就目前市場上的態(tài)勢而言,顯然還是實體機(jī)器、實體游戲占據(jù)著絕對的主力,但《最終幻想15》導(dǎo)演田畑端日前在接受Xbox Magazine采訪時表達(dá)了不同意見,認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)未來也一定會遵循影視、音樂工業(yè)的發(fā)展軌跡,逐漸向流媒體形式過度。
他認(rèn)為重視“實體”是目前游戲圈的主流思想,但隨著科技的不斷進(jìn)步,“非實體”將會成為新的標(biāo)準(zhǔn),到時候游戲玩家根本不需要購買一臺主機(jī)就能玩到游戲,游戲產(chǎn)業(yè)延續(xù)多年的個體銷售模式會逐漸過渡到訂閱服務(wù)模式。當(dāng)然這需要先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持,玩家在心理上也有一個適應(yīng)過程。
實際上類似的事情微軟已經(jīng)開始進(jìn)行嘗試了,不久前Xbox Game Pass服務(wù)將在第一時間支持第一方大作的舉措就是一個重要信號,如果我每個月只花9.99美元購買定制服務(wù),就能第一時間玩到大作,為什么還要花5、60美元去買單個的游戲呢,“游戲即服務(wù)”的理念繼續(xù)延伸下去,勢必變成田畑端所說的“實體消失”狀態(tài),只是具體什么時候能夠變成現(xiàn)實并大規(guī)模普及,還需要科技界提供有力的支持。