現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生大逃殺》出現(xiàn)之后讓不少?gòu)S商都開(kāi)始紛紛效仿“大逃殺”的游戲模式,它們同樣引起了EA的關(guān)注。在昨天的季度電話(huà)會(huì)議上,該公司的首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 稱(chēng)贊《絕地求生》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為 PUBG )為業(yè)界注入了新鮮血液,并且他還表示,未來(lái)的《戰(zhàn)地》游戲中或許會(huì)有類(lèi)似的大逃殺模式。
“在這個(gè)行業(yè)中你能發(fā)現(xiàn),有許多偉大的傳播媒介之所以能吸引玩家參與,緣由之一就是游戲核心機(jī)制的創(chuàng)新。”Wilson 在談到 PUBG 時(shí)說(shuō)道 ,“PUBG 團(tuán)隊(duì)所做的,就是將創(chuàng)新推上了一個(gè)新的層面,它改變了玩家游玩 FPS 作品的方式,我對(duì)他們所做的事情非常尊重和贊賞。《堡壘之夜》的興起同樣能證明,這是一種全球 FPS 社群感興趣的模式。”
Wilson 沒(méi)有排除它未來(lái)出現(xiàn)在 EA 游戲中的可能性,但他表示公司當(dāng)前的重點(diǎn)集中在“創(chuàng)新的游玩方式”。
“鑒于我們擁有市面上最棒的射擊游戲,你可能會(huì)期望我們推進(jìn)新的玩法。”Wilson 補(bǔ)充道,“但這并不意味著我們會(huì)在《戰(zhàn)地》中完全復(fù)制 PUBG 的模式,我們的《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì)正在研究如何從游戲的各方面進(jìn)行創(chuàng)新,包括核心的游戲玩法和地圖設(shè)計(jì)。”
除此之外,在電話(huà)會(huì)議中 EA 還確定了《戰(zhàn)地》新作將在今年推出,希望該作能像 Wilson 說(shuō)的那樣,為我們帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。