早在《蔚藍(lán)》正式發(fā)售以前,它背后的一些開發(fā)者就已經(jīng)在開發(fā)另一款階段化隨機(jī)生成的《銀河戰(zhàn)士》+《惡魔城》類型的闖關(guān)項(xiàng)目《破碎天空》(Skytorn)了。該項(xiàng)目2016年正式宣布,原計(jì)劃2017年發(fā)售。但就在昨天,開發(fā)組宣布該項(xiàng)目已被正式取消。
《破碎天空》視頻:
“我們不能完成《破碎天空》的開發(fā)了。我對(duì)那些期待本作的玩家深表歉意。我們也很期待。我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上傾注了許多時(shí)間、精力和心血,看到它無(wú)法發(fā)售讓我們十分傷心。”
《破碎天空》的首席程序員Noel Berry指出,該項(xiàng)目被取消的主要原因是開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終無(wú)法找到核心設(shè)計(jì)存在的一些重大問題的解決方案。許多問題都是因?yàn)殡A段化隨機(jī)生成的使用而出現(xiàn)的。
《破碎天空》最初的概念形成是在2012年,當(dāng)時(shí)Berry對(duì)階段化隨機(jī)生成很感興趣,制作了許多小型原型作品。團(tuán)隊(duì)里的其他人希望立刻從頭進(jìn)行開發(fā)。一開始進(jìn)展順利,但從一開始他們就沒有弄清核心本質(zhì)。
“我們對(duì)核心進(jìn)行了好幾次重新設(shè)計(jì),尤其是島嶼的生成。但是大體的結(jié)構(gòu)總是一樣的:有一個(gè)浮空島,然后有3的地下城,每個(gè)地下城里都有一個(gè)增幅道具。”
這個(gè)項(xiàng)目在2017年的時(shí)候給《蔚藍(lán)》讓路,后來(lái)《蔚藍(lán)》投入全速開發(fā),并在發(fā)售以后大獲成功,贏得了IGN滿分好評(píng)和TGA的年度最佳獨(dú)立游戲。
《蔚藍(lán)》發(fā)售以后,制作組就開始討論《破碎天空》的將來(lái),他們決定取消這個(gè)項(xiàng)目。不過整個(gè)團(tuán)隊(duì)將會(huì)繼續(xù)團(tuán)結(jié)在一起開發(fā)新項(xiàng)目。更多細(xì)節(jié)將在2019年正式公布。
很遺憾看到《破碎天空》不幸遭到取消,但換個(gè)角度想,如果這個(gè)項(xiàng)目沒有因?yàn)樵庥隼щy而給《蔚藍(lán)》讓路,或許我們就會(huì)更晚看到甚至看不到《蔚藍(lán)》的問世了。總之,至少這個(gè)團(tuán)隊(duì)本身依然團(tuán)結(jié)在新的項(xiàng)目中,我們期待看到他們下一個(gè)新項(xiàng)目。