在很多年前,向下兼容能力還是游戲主機(jī)的標(biāo)配,索尼的PS2能夠完美運(yùn)行所有PS1游戲,任天堂的掌機(jī)以及Wii U能夠直接插老游戲卡,使得人們?cè)谫?gòu)買(mǎi)新世代游戲機(jī)時(shí)不至于從零開(kāi)始。
然而現(xiàn)在時(shí)代已經(jīng)變了。市面上御三家的最新主機(jī)——PS4、Xbox One和Switch在發(fā)售初都不支持向下兼容游戲。不過(guò)之后微軟推出了令人滿意的兼容Xbox 360計(jì)劃,逐步的為Xbox One的庫(kù)中添加了上百款經(jīng)典游戲。
那么展望即將來(lái)臨的下一世代,我們會(huì)看到索尼和微軟重拾向下兼容功能嗎?根據(jù)來(lái)自曾任職動(dòng)視和育碧,目前正在和Cradle Games合作開(kāi)發(fā)《地獄時(shí)刻》的老牌開(kāi)發(fā)人員Marc-Andre Jutras的說(shuō)法,理論上會(huì)的:考慮到兩家公司都在本世代采用的x86架構(gòu),以及他們?cè)谶@世代的游戲生態(tài)上投入了多少資金,他們沒(méi)有理由不這么做。
“我想微軟一定會(huì)這么做的。Xbox One和Xbox 360的芯片差異使得他們得一個(gè)一個(gè)的把老游戲搬上Xbox One重新適配,移植完了再慢慢的一批批放出,這個(gè)流程就很詭異。玩家更希望有一個(gè)主機(jī)內(nèi)的模擬功能,能夠運(yùn)行老主機(jī)的所有游戲,甚至可以接受稍微的小Bug和瑕疵,那也總比說(shuō)我?guī)炖?0個(gè)游戲卻只能玩其中5個(gè)因?yàn)榱硗獾挠螒蜻€沒(méi)被移植批準(zhǔn)完要好。”
Marc表示他很欣賞Wii U的做法,向下兼容對(duì)主機(jī)制造商的好處顯而易見(jiàn)——他們的新主機(jī)不會(huì)赤手空拳從零開(kāi)始打出一片天地,而且向下兼容也意味著穩(wěn)定玩家生態(tài)的一種方法。
“相比Wii U,我不喜歡Switch重制老游戲拿出來(lái)賣(mài)的方法。假設(shè)廠商出產(chǎn)了一個(gè)新的主機(jī),此時(shí)主機(jī)的用戶基礎(chǔ)為0,主機(jī)的游戲數(shù)量也是0,廠商面對(duì)的是前所未有的巨大真空期。所以廠商需要開(kāi)發(fā)者來(lái)制作游戲、人們來(lái)購(gòu)買(mǎi)主機(jī)。這就像一個(gè)雞和雞蛋的問(wèn)題:究竟是開(kāi)發(fā)者為了讓人們買(mǎi)主機(jī)而去開(kāi)發(fā)新游戲,還是人們?yōu)榱俗岄_(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)新游戲去買(mǎi)主機(jī)?因此在發(fā)布一款全新的主機(jī)時(shí),它總是面臨著巨大的未知因素,廠商也不知道最終是沒(méi)有足夠好的游戲來(lái)支撐起主機(jī),還是游戲賣(mài)的太好主機(jī)脫銷(xiāo)。”
“再談?wù)勊髂岱矫姘?,他們做了一些頂?jí)的獨(dú)占游戲,我指的是我買(mǎi)了PS4——僅僅因?yàn)橄胍妗堆墶罚堆墶肥撬麄兗要?dú)占。我認(rèn)為微軟在這方面至少在本世代顯得力不從心,你看看微軟在今年買(mǎi)下了多少工作室。我想他們終于也意識(shí)到了,要想大賣(mài)自家的主機(jī),最簡(jiǎn)單粗暴的一種方法就是:你需要品質(zhì)足夠優(yōu)秀的獨(dú)占大作。不論怎么說(shuō),我個(gè)人希望下個(gè)世代是百家齊放兩開(kāi)花的局面?;氐较蛳录嫒莸膯?wèn)題上,那么在新世代主機(jī)初期呢?假如你的平臺(tái)兼容上世代素質(zhì)過(guò)硬的獨(dú)占大作,這絕對(duì)能幫助新主機(jī)打開(kāi)銷(xiāo)路。舉個(gè)栗子,如果我在X360上有100個(gè)游戲,X1上另100個(gè),而新的Xbox能玩我所有的X360和X1游戲,那么我買(mǎi)新Xbox的可能性比買(mǎi)其他任何主機(jī)的都要大。”
如今微軟索尼任天堂三巨頭都投資于標(biāo)準(zhǔn)化的基本架構(gòu),很明顯的都做了長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局。不論過(guò)去是為了進(jìn)軍芯片領(lǐng)域還是技術(shù)桎梏或其他的原因,在下一世代,他們沒(méi)有理由不向下兼容了。
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