近日,知名毒奶黃旭東在微博上吐槽了一下最近很火的電競專業(yè),直言:“別g8搞笑了好嗎,現(xiàn)在有些高校就是拿著電競教育亂來,要搞電競教育就好好搞,本身是件好事,就是被這圈子一些傻逼做爛了。”
能讓一個(gè)知名解說出言如此之重,有意思,我倒要看看這個(gè)考試能有多難,怎么說我也是QWER樣樣精通。看完這套真題后,Emmmmmm……對不起我收回剛才說的話,認(rèn)真答題后恐怕也是及格都困難。
初步歸類,這套試題的方向大致分為三類。
第一:電競歷史類。諸如選擇題第1、2、4題等。
下面哪一個(gè)選項(xiàng)不屬于曾經(jīng)的世界三大電子競技賽事( )
A、WCG B、CPL C、ESWC D、WESG
2008年,在魔獸爭霸3的項(xiàng)目上,獲得WCG總冠軍的是( )
A、Moon B、TeD C、Grubby D、Sky
最后一屆WCG是在下列哪個(gè)城市舉辦的( )
A、首爾 B、釜山 C、洛杉磯 D、昆山
第二:游戲常識類。其中常識往往不是大家所真正關(guān)心的常識,而是往偏了考,往難了考。如選擇題第6題,填空題第7題。
爐石傳說,截止到勇闖安戈洛資料片,一共有多少張不同的卡牌( )
A、1197 B、1198 C、1199 D、1200
dota2中,流浪劍客斯溫的默認(rèn)按鍵情況下W技能的名字為 。
第三:游戲技巧類。如第四大題看圖論述題。
看圖論述題,請寫出以下比賽陣容中英雄的名字與技能,關(guān)于陣容的優(yōu)劣勢,雙方陣容的打法跟思路,建議出裝,以及雙方團(tuán)隊(duì)前期(15分鐘之前),中期(15-30分鐘內(nèi)),后期(30分鐘之后)的打法及運(yùn)營,不得少于800字。(共1題,總計(jì)50分)
拋開深度不談,僅從廣度來看這套試題涉及了《魔獸爭霸3》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《Fifa》、《王者榮耀》等眾多電競項(xiàng)目,但為何對近年來大熱的《PUBG》卻只字不談?
試想一下,如果這套試題學(xué)生考了滿分,能代表什么呢?代表他很了解電競?還是對游戲里的裝備、玩法了如指掌?或是已經(jīng)具備了進(jìn)入電競行業(yè)的某種條件?
當(dāng)然也有電競專業(yè)的學(xué)生出面澄清,表示自己學(xué)校的電競專業(yè)課程分為賽事管理、教練教學(xué)、專業(yè)解說、賽事宣傳等,相對合理。
電競專業(yè)作為2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè),已經(jīng)在各大城市各大高校紛紛建立,成為熱門專業(yè)之一。
由于專業(yè)開設(shè)時(shí)間較短,到目前為止還沒有什么顯著的效果。不過從近年來流出的電競題來看,電競專業(yè)能否真的為電競行業(yè)輸送人才還不得而知,我們只知道這些考試題是真的讓人頭大,說不定還會(huì)產(chǎn)生相反效果。