Matthias Lindemann是一位資深的游戲開發(fā)人員,尤其是擅長使用CE引擎,最近他正在采用最新版CEV引擎制作一個全新的項目,日前公開了部分截圖畫面,采用了攝影測量技術,讓畫面異常逼真,通過攜取真實場景材質紋理,整個效果幾乎可以以假亂真。
目前還不清楚Matthias Lindemann以60fps運行這段演示需用什么樣的顯卡,但對如今的高端顯卡來說是個考驗,不過通過CE引擎演算來講,這個場景規(guī)模非常小,僅僅是木材廠相關環(huán)境,所以圖形藝術家可以將品質提升到極致水準。
如果今后的游戲可以實現這樣的畫質,尤其是對沙盒游戲來說,逼真的光照、細致入微的紋理貼圖,都令人驚奇。
不過,就算對下一代主機來說都基本無望,雖然采用CE引擎的《天國:拯救》比較接近,但仍然遠遠不足以達到這樣的極致畫面。