長久以來,人們普遍認(rèn)為游戲也存在著文化的隔閡,比如日本的游戲缺乏全球化的吸引力,而歐美人的游戲在日本地區(qū)也不會(huì)有什么人氣。然而在本世代,這種情況似乎出現(xiàn)了改觀。我們看到了諸如《女神異聞錄5》和《異度之刃2》在歐美地區(qū)的大賣,而《俠盜獵車手5》和《使命召喚:黑色行動(dòng)4》這類典型的歐美游戲也在日本地區(qū)取得了成功。
而波蘭游戲廠商CDPR所開發(fā)的《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》也是一個(gè)很好的例子,這款游戲打破了文化的隔閡,在全球各個(gè)地區(qū)都獲得了成功。近日,CDPR的CEO Marcin Iwiński接受了Famitsu的采訪,采訪就談到了游戲文化隔閡的問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Marcin Iwiński說:他相信一款優(yōu)秀的游戲,不管它來自哪里,在全世界任何地方都會(huì)賣得很好。當(dāng)然了,他這樣說也是有理由的,因?yàn)椤段讕?:狂獵》在日本地區(qū)也受到了玩家的歡迎,這證明了它的優(yōu)秀品質(zhì)是全球性的。
小編我十分同意Marcin Iwiński的看法,我覺得游戲不分國界,好的游戲一定會(huì)受到全世界人民的歡迎。為什么呢?想想任天堂的游戲,你就明白了。