今日,《時(shí)代周刊》2018年50大發(fā)明公布,這50大發(fā)明根據(jù)各類(lèi)作品的創(chuàng)造力、影響力、實(shí)用性等關(guān)鍵因素選出,這些發(fā)明對(duì)我們的生活、工作、娛樂(lè)甚至思考方式都會(huì)帶來(lái)改變。小編還在榜單中看到了熟悉的任天堂Labo以及Xbox自適應(yīng)手柄。
在“玩具、游戲和娛樂(lè)”一類(lèi)發(fā)明上,我們看到了一個(gè)熟悉的身影,那就是任天堂發(fā)明的Labo——幫助玩家創(chuàng)造自己的樂(lè)趣。
《時(shí)代周刊》對(duì)Labo的評(píng)語(yǔ):通常在電子游戲中,所有的樂(lè)趣都在屏幕上,但任天堂的Labo就不一樣了,它能讓玩家打造自己的硬紙板游戲機(jī)??梢宰龀梢粋€(gè)13鍵鋼琴,可以是方向盤(pán),與Switch連接可以玩例如釣魚(yú)等各種小游戲。任天堂制作人河本浩一表示他們的目標(biāo)是“將物理與數(shù)字游戲結(jié)合在一起”。雖然與電子游戲相連接的玩具不是什么新玩意,但Labo在這個(gè)領(lǐng)域有獨(dú)一無(wú)二的特性。
在“無(wú)障礙設(shè)計(jì)”一類(lèi)發(fā)明上,我們看到了Xbox自適應(yīng)手柄——讓游戲更具包容性。
《時(shí)代周刊》對(duì)了Xbox自適應(yīng)手柄的評(píng)語(yǔ):對(duì)于手和手臂功能受損的人來(lái)說(shuō),玩電子游戲可能會(huì)很困難,因?yàn)橥ǔ6夹枰玫桨存I和搖桿。雖然一些玩家和小公司嘗試過(guò)解決這類(lèi)問(wèn)題,但大型游戲公司基本上袖手旁觀。得到微軟內(nèi)部“hackathon ”活動(dòng)的啟發(fā),并與Cerebral Palsy Foundation等組織合作,微軟開(kāi)發(fā)出了Xbox自適應(yīng)手柄。它的主要按鍵直徑大約4英寸,可以用肘部或下巴按壓,還支持額外輔助設(shè)備的接入,如腳踏板。Xbox的設(shè)計(jì)師Chris Kujawski希望其他人能更加關(guān)注這個(gè)群體:“我們希望Xbox自適應(yīng)手柄能成為游戲行業(yè)包容性的催化劑。”