擅長(zhǎng)制作美式RPG游戲,并且手中握有上古卷軸、輻射、毀滅戰(zhàn)士、德軍總部等知名游戲IP的Bethesda在Switch發(fā)售后接連推出了多款游戲,為什么這家之前從來(lái)不在任天堂平臺(tái)發(fā)售游戲的公司現(xiàn)在這么上心了呢?在最近的一次活動(dòng)上,該公司市場(chǎng)負(fù)責(zé)人給出了回答。
在最近結(jié)束的PAX Australia 2018上,Bethesda營(yíng)銷(xiāo)副總裁皮特·海恩斯(Pete Hines)發(fā)表講話時(shí)證實(shí),之前Bethesda沒(méi)有為任天堂游戲平臺(tái)推出游戲并不是因?yàn)锽ethesda對(duì)任天堂懷有個(gè)人怨恨,而僅僅是因?yàn)樗麄兊挠螒虿贿m合任天堂的主機(jī)或無(wú)法在其硬件上運(yùn)行。不過(guò)隨著Switch的推出,事情也發(fā)生了變化。而且像Panic Button這樣的工作室也起到了推波助瀾的作用,他們能夠以最小的代價(jià)將Bethesda的游戲移植給Switch。
皮特·海恩斯透露,Bethesda在2016年就得到了Switch原型機(jī),他們認(rèn)為這臺(tái)新主機(jī)的技術(shù)規(guī)格接近《上古卷軸5:天際》的要求,隨后的嘗試結(jié)果也令人滿(mǎn)意。他們認(rèn)為《上古卷軸5:天際》要登陸所有的平臺(tái),因此確定了與任天堂的合作關(guān)系。任天堂方面在雙方開(kāi)始接觸時(shí)曾詢(xún)問(wèn)Bethesda有沒(méi)有比較不那么血腥暴力的游戲,后來(lái)他們拿出了畫(huà)面卡通的《輻射:避難所》。
在后續(xù)的id tech 6引擎研發(fā)中,Bethesda始終將考慮在內(nèi),因此《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)和德軍總部系列的新作一樣,加入到任天堂Switch的游戲陣容中。
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