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人民日?qǐng)?bào)評(píng)IG奪冠:電競發(fā)展需要理性認(rèn)知和成熟心態(tài)

2018-11-06 14:59    游俠原創(chuàng):紫菜蛋花湯    編輯:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】人民日?qǐng)?bào)表示,電子競技和普通的網(wǎng)絡(luò)游戲不是一回事,社會(huì)需要對(duì)電競有個(gè)清晰而理性的認(rèn)識(shí),也需要有人去引導(dǎo)青少年清楚的認(rèn)知到“競技”和“游戲”的區(qū)別。

人民日?qǐng)?bào)原文:

  睡前聊一會(huì)兒,夢中有世界。這幾天,IG電子競技俱樂部獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍的消息刷爆網(wǎng)絡(luò)。中國電競終于登上了世界之巔,LPL(中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)等待已久的這一個(gè)世界冠軍,一時(shí)間激起多少玩家的熱淚。受黨報(bào)評(píng)論君的邀請(qǐng),今晚我們就來聊聊這事兒。

  其實(shí),英雄聯(lián)盟火爆也不是近兩年的事情了,筆者玩這個(gè)游戲的時(shí)候還是在遙遠(yuǎn)的S3賽季,那時(shí)候大家的競技水平都還不高,身邊的朋友有上了鉆石段位的都會(huì)引來艷羨與崇拜的目光。而2013年的那場全球總決賽,來自中國的皇族戰(zhàn)隊(duì)惜敗對(duì)手奪得亞軍,也成為了這一批英雄聯(lián)盟玩家心里的失落。這也是為什么,苦苦等待了8年的冠軍,終于被中國戰(zhàn)隊(duì)收入囊中的時(shí)候,玩家們的歡呼雀躍通過網(wǎng)絡(luò)端口撲面而來,即便我們未臨現(xiàn)場,也能清晰感知。

游俠網(wǎng)

  慶祝的心情是復(fù)雜的,有等待多年的激動(dòng),有擊敗所有國外戰(zhàn)隊(duì)的揚(yáng)眉吐氣,但是最主要的,可能還是自我認(rèn)同感的實(shí)現(xiàn)。很長一段時(shí)間,電子競技的“名聲”似乎并不太好。即便早在2003年,電子競技就成為了國家體育總局正式承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目;即便在今年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競技中國代表隊(duì)斬獲兩金一銀,但直到今日,電子競技還是被許多家長簡單地看做網(wǎng)絡(luò)游戲,視為“電子海洛因”,拼搏其中的年輕人不會(huì)被稱為“追夢者”,往往還被貼上“不務(wù)正業(yè)”的標(biāo)簽。

  家長的排斥、社會(huì)的擔(dān)憂,并非沒有道理。畢竟單從觀感來說,電子競技與普通網(wǎng)絡(luò)游戲的界限似乎并不那么清晰。但事實(shí)上,真正的電子競技絕非玩游戲、娛樂消遣那么簡單,其價(jià)值和許多腦力競技項(xiàng)目相似,涉及到非常復(fù)雜的手、眼、腦的協(xié)調(diào),考驗(yàn)玩家的神經(jīng)反應(yīng)速度、策略計(jì)算、團(tuán)隊(duì)配合甚至是空間想象能力。職業(yè)玩家、電競選手的訓(xùn)練操作要求,和我們?nèi)粘S螒驃蕵吠耆辉谝粋€(gè)層級(jí)。

  IG的奪冠,對(duì)于曾在“瓦羅蘭大陸”戰(zhàn)斗過的玩家們,也許意味著青春畫上了完美的句號(hào),也許會(huì)喚醒當(dāng)年通宵達(dá)旦的記憶、重溫戰(zhàn)斗的樂趣。但面向未來,是否意味著更多的青少年可以憑借“三分鐘熱情”把投身電競作為自己的職業(yè)規(guī)劃,甚至打著電競旗號(hào)理直氣壯沉迷游戲?答案顯然是否定的。電競的職業(yè)選手并非沒有門檻,英雄聯(lián)盟著名職業(yè)選手UZI曾在采訪中表示,電子競技也需要很高的天賦和相對(duì)專業(yè)化的訓(xùn)練,不是所有人都能夠走上職業(yè)道路。

游俠網(wǎng)

  我們看到今天IG戰(zhàn)隊(duì)登上冠軍寶座,贏得了無數(shù)人的點(diǎn)贊,但如果沒有看到背后的艱辛付出、競爭殘酷就沖動(dòng)加入、盲目沉迷,最后只是空耗時(shí)間、耽誤學(xué)業(yè)。當(dāng)電競成為一時(shí)熱點(diǎn),吸引到更多關(guān)注,更需要引導(dǎo)青少年去認(rèn)識(shí)、去理解“競技”與“游戲”之間的區(qū)別。沒有自控力成不了“頭號(hào)玩家”,反而容易沉迷其中。畢竟,電競賽場揚(yáng)眉吐氣,源于平時(shí)工作、生活乃至訓(xùn)練時(shí)的凝神定氣。

  看到IG奪冠之后刷屏的消息,有這樣一個(gè)細(xì)節(jié)非常有意思,許多不了解電競行業(yè)的人以為是埃及(IG的諧音)奪冠了:“怎么這幾天都是埃及的消息?法老復(fù)活了?”電子競技能夠真正得到大眾文化的接納,或許還需要時(shí)間,但必須承認(rèn),它已經(jīng)成為影響一代人的新興文化符號(hào)。當(dāng)IG證明在電子競技領(lǐng)域,中國人也能拿世界冠軍,也能為國爭光的時(shí)候,許多玩家們哭了,他們哭的或許不是冠軍,而是久久不被承認(rèn)的自己。今天,激動(dòng)也好、流淚也好,全社會(huì)對(duì)待電子競技還是需要一個(gè)理性的認(rèn)知、一個(gè)成熟的心態(tài)。惟其如此,才能引導(dǎo)它走向健康發(fā)展的未來。

  這正是:不堪回首心深藏,一朝奪冠眉飛揚(yáng)。為誰歡喜為誰泣,青春拼搏為夢狂。

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League of Legends
英雄聯(lián)盟
  • 上市時(shí)間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.0極品

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