而對此,曾經(jīng)擔任《暗黑破壞神2》制作人的Mark Kern(現(xiàn)已不在暴雪)在推特上回應了玩家們的請求,談到了他對于本次事件的看法,并稱“暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了”。
圖左為Mark Kern
Kern在推特中寫到:“因為我曾經(jīng)是《暗黑2》的制作人,許多人跑來問我對于這個‘《暗黑:不朽》慘案’的看法,雖然我討厭這樣說,但你們看到的情況是,暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了。”
“發(fā)售一款手機版的《暗黑》沒有錯,實際上我一直都想要一個這樣的選擇。但他們暗示的方式,呈現(xiàn)的方式,以及暴雪在預測玩家們反應上的失敗預測都讓我覺得驚訝,暴雪曾經(jīng)真的是一個由玩家們驅(qū)動的公司。”
“暴雪暗暗地策劃了《暗黑》粉絲們的期待,這一點干得不錯,但在預測這個基于PC玩家的受眾群體的反應上失敗了,后者期待的是一個PC游戲,因此他們一路走來,最后發(fā)現(xiàn)是一款‘不一樣’的產(chǎn)品時,就有一種很強烈‘上當了’的感覺。”
“暴雪現(xiàn)在又說,他們已經(jīng)在制作多個《暗黑》項目,而如果真的是這樣,他們就應該在公布這個手游的同時,放一段PC平臺游戲的預告。”
“但這能告訴我們的是,現(xiàn)在的結(jié)果‘驚訝’到了他們,他們有期待過不滿,但沒有對此做過任何應對計劃,他們沒有預計到這樣的浪潮。而如果你問任何一個《暗黑》玩家,他們都會直接告訴你這樣做會有怎樣的結(jié)果。”
“暴雪從來沒有事先過問的習慣,因為他們自己從上到下都是由核心玩家組成的。我們過去常說,我們自己就是自己最苛刻的玩家,門口會有開發(fā)者排著隊來告訴我這樣做是錯的。”
“事實上,暴雪這次要么是A:完全沒有想到這樣的反應;或者是B:即使知道會有這樣的反應,但此前沒有做任何計劃。這樣的事實讓我很失望。就像是一巴掌拍在你臉上然后說‘不爽也得挨著’。”
此外,他還表示,許多主流媒體將這件事情責怪到玩家頭上,而一到這種情況就責怪玩家們的還有那些什么都不懂的手游及獨立游戲開發(fā)者。對這樣的人,他想說的是:“準備好流失一大部分消費者和錢吧,因為自己愚蠢的公關(guān)而去責怪消費者永遠不是一件對的事,這樣你什么都學不到。”
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