Kaldaien是一位知名Mod制作者,此前他為《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《最終幻想15》、《怪物獵人世界》制作的游戲性能補(bǔ)丁都受到了廣大玩家的熱捧。近日Kaldaien對(duì)《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》CPU負(fù)載過高的問題進(jìn)行了分析,他表示本作的CPU負(fù)荷問題不應(yīng)歸咎于D加密技術(shù),游戲稚拙的資源管理(resource management)才是主要問題。
根據(jù)Kaldaien所言,之所以《刺客信條:奧德賽》CPU負(fù)載過高,主要原因還是稚拙的資源管理導(dǎo)致了驅(qū)動(dòng)開銷(driver overhead)過大。這款游戲?yàn)椴馁|(zhì)預(yù)留的資源上限過于保守,導(dǎo)致引擎會(huì)一遍又一遍地對(duì)同一個(gè)材質(zhì)反復(fù)加載、卸載、重載,一個(gè)小時(shí)內(nèi)能將這個(gè)過程重復(fù)上萬次。
有趣的是,據(jù)Kaldaien所言,使用SSD的用戶會(huì)比HDD用戶遭受更嚴(yán)重的CPU占用問題。萬幸的是,Kaldaien表示這個(gè)問題也很容易修復(fù):“這個(gè)問題應(yīng)該很容易修復(fù)。很顯然開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于主機(jī)平臺(tái)——他們沒考慮過PC存儲(chǔ)設(shè)備的吞吐量(throughput)顯然要大的多。結(jié)果就是,你的硬盤越快、你的CPU核心越多,你就越可能遭遇不可預(yù)料的性能問題。”
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