關于暴力游戲與暴力行為的討論已經進行了很久,根據最近公布的一項科學研究,二者之間是的確存在關聯的。
本次發(fā)表的是一篇綜述分析,選取的研究結果從2010年到2017年,研究對象均為9到19歲的青少年,共17000人。綜述分析的結果是暴力游戲與暴力行為存在正相關。
綜述分析選取了24個相關研究,分別來自美國、加拿大、德國和日本。涉及到的暴力游戲包括《俠盜獵車手》《俠盜獵魔》《使命召喚》等。研究表明,玩這些游戲的青少年有更高幾率因為打架斗毆等事件被送往校長室。
本次綜述分析的第一作者,漢諾威市的達特茅斯大學社會科學學院副院長Jay Hull表示;“雖然沒有任何單一項目具備決定性,但我們的研究目標是為這個論題的關鍵批評提供最新最有說服力的反饋。根據我們的研究結果,我們認為暴力游戲與暴力行為的增長是明顯存在相關性的。”
但需要注意的是,“存在相關性”并不意味著【因果關系】。也就是說,并不能認為暴力游戲是原因,暴力行為是結果,這是最常見的邏輯誤區(qū)。例如有可能青少年成長于惡劣的環(huán)境下,所以喜歡玩暴力游戲,同時也喜歡做出暴力行為,這種情況下,惡劣環(huán)境是原因,暴力游戲和暴力行為都是結果,所以二者之間必然存在相關性。
2011年,美國最高法院曾駁回加利福尼亞做出的禁止向青少年銷售暴力游戲的判罰, 大法官Antonin Scalia表示:“任何法庭都不會承認這些研究,原因很顯然:它們不能證明暴力游戲直接導致了暴力行為。”就像我們上面說的,所有研究都只能證明相關性,不能證明因果關系。
今年早些時候,美國總統特朗普組織了一次電子游戲峰會,他表示,“我聽到越來越多人都在說電子游戲中的暴力程度正在塑造年輕人的心智。”當然,這件事發(fā)生在校園槍擊案發(fā)生以后,每到這個時候,美國的槍支管理局都會找電子游戲作替罪羊。
綜述研究第一作者Jay Hull補充說:“許多人關心的問題是,游戲是否會導致孩子變得暴力?我要說的是,游戲可以作為一個危險跡象,如果你發(fā)現自己的孩子經常玩游戲,而且對于善惡是非的辨別能力有點扭曲的話,那么你就應該提高警惕,這樣的孩子可能正在遭受某種干預影響,導致他們愛玩暴力游戲,同時也導致他們做出暴力行為和其他危險行為的概率升高。”
最后,Hall在論文中強調,他希望本次研究的結果能夠讓未來的研究不再糾結于“暴力游戲是否導致暴力行為增加,而是要搞清楚受到影響的原因、時間和人群。”