在今天凌晨的季度電話會議上,EA 討論了旗下一系列游戲的現狀和未來,其中也包括此前因微交易系統備受爭議的《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》。EA 表示,由于發(fā)售前的微交易風波,《星戰(zhàn)前線2》目前的銷量低于他們的預期。除此之外,EA 的首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 還透露,游戲的微交易系統將在數月內回歸。
EA 的首席財務官 Blake Jorgensen 在接受《華爾街日報》采訪時表示,《星戰(zhàn)前線2》目前的銷量約為900萬套,低于 EA 預期的1000萬套。其中數字版占比為37%,高于前作的32%。在本財年結束之前《星戰(zhàn)前線2》預計還能售出100萬~300萬套,也就是預期在1200萬套左右。
相比之下,前作《星戰(zhàn)前線》在其發(fā)售財年末的銷量已經達到了1400萬套。EA 顯然并不能接受這樣的退步。他們認為造成這種退步的原因,正是發(fā)售前的微交易爭議。
但即便如此,EA 還是表示微交易將會在不久后回歸,根據首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 的說法,這將會在“幾個月內”發(fā)生,不過目前還不清楚微交易的形式。“數字經濟擁有很重要的地位,我們將繼續(xù)推動并專注與此。”Andrew Wilson 說道,“團隊目前正在研究如何將此應用在《星戰(zhàn)前線》宇宙中,更多內容應該會在未來幾個月到來。”
此外,Wilson 還否認了微交易關閉是受到迪士尼壓力的結果,“你不應該相信你在報刊上看到的所有內容。我們與迪士尼有著密切的關系,并一起制作了出色的游戲。在這個時候,當我們決定什么是正確的玩家社區(qū)與游戲模式時,我毫不懷疑我們會得到迪斯尼的支持。“
在擺脫了微交易帶來的負面影響之后,《星戰(zhàn)前線2》開始逐漸走上了正軌,EA 還在最近宣布,《星戰(zhàn)前線2》將推出著重調整核心系統的重大更新。如果《星戰(zhàn)前線2》能保持當前的狀態(tài),而未來加入的微交易系統也比較合理的話,以《星球大戰(zhàn)》這個名字在歐美的影響力,超越前作也并非不可能。
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