《莎木3》是繼前兩款作品在 2000 年初期推出之后睽違已久的全新作品。但玩家們對(duì)這款續(xù)作也產(chǎn)生了許多問題,其中一個(gè)就是《莎木3》是否會(huì)在游戲設(shè)計(jì)上帶來大量的改變以及改進(jìn)?還是說會(huì)比較貼近前兩款作品的風(fēng)格,藉此來滿足系列死忠的粉絲們?
就以戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面來看,聽起來《莎木3》至少會(huì)試圖帶來完全不同風(fēng)格的嘗試。在本作的 Kickstarter 募資頁面最新公開的開發(fā)影片中,制作人鈴木裕談?wù)摰搅嗽S多不同的話題,但其中他特別強(qiáng)調(diào)了這款新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)非常獨(dú)特。
「我想在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上嘗試一些不同的要素。當(dāng)談到打斗的部分時(shí),有許多內(nèi)容是我希望能創(chuàng)造出屬于自己的部分,所以我想要嘗試一些與上一次截然不同的方式。我們經(jīng)歷過了許多測(cè)試,不過這款游戲可不是需要考驗(yàn)反應(yīng)的 Virtua Fighter《VR 快打》。所以我希望《莎木3》能夠采取解謎游戲的形式,讓任何人都能夠在戰(zhàn)斗上有著強(qiáng)烈的參與感。」
「這些內(nèi)容可能會(huì)根據(jù)玩家所撿拾的道具等要素而有所不同,再加上許多解迷風(fēng)格的要素。這就是我想做的事,還有 QTE 等要素也一樣。」
這些情報(bào)都相當(dāng)有趣,不過令人好奇的是那些系列的死忠粉絲們到時(shí)候會(huì)對(duì)于這些改變有什么樣的反應(yīng)。
《莎木3》預(yù)計(jì)將于 PS4 以及 PC 平臺(tái)推出。
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