剛剛過(guò)去的2017年來(lái)說(shuō)對(duì)于EA來(lái)說(shuō)注定是不好過(guò)的一年,從年初的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》大暴死到《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》和《極品飛車20》陷入的氪金風(fēng)波。
市場(chǎng)研究公司W(wǎng)edbush Securities的分析師Michael Pachter在最近發(fā)表他對(duì)于這款游戲的看法,他將《星球大戰(zhàn)2:前線》比作一個(gè)早產(chǎn)兒,而在“現(xiàn)代醫(yī)學(xué)技術(shù)”的幫助下,這位早產(chǎn)兒極可能會(huì)觸底反彈,擺脫自己低迷的表現(xiàn)。
“盡管《星球大戰(zhàn):前線2》的表現(xiàn)低于預(yù)期,但是憑借這個(gè)IP的粉絲忠誠(chéng)度以及在剛剛過(guò)去的圣誕與新年促銷季中,這款游戲也會(huì)作為禮物完成觸底反彈。此外,《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》電影也在最近上映了,這些都會(huì)持續(xù)帶動(dòng)一波游戲的銷量。”
作為歐美最經(jīng)久不衰并持續(xù)火熱的超人氣IP,《星球大戰(zhàn)》所能產(chǎn)生并帶動(dòng)的市場(chǎng)的確超乎我們的想象,如果真如Michael Pachter所說(shuō),《星球大戰(zhàn):前線2》就更像是一款粉絲向游戲,而非憑借品質(zhì)打動(dòng)玩家。至于是否會(huì)像他所言,就要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證了!
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