通常我們討論一款游戲最常用的數(shù)字是銷量,或者是玩家突破的最高分等極限數(shù)字。不過在《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的世界里,最令游戲得意的是它勸退玩家的次數(shù)。
昨天,Reddit用戶“KaeJS”在論壇上發(fā)布截圖,他在玩《黑暗之魂2》的時(shí)候,突然屏幕上跳出了一個(gè)提示,顯示這款游戲自從3年前發(fā)售以后的死亡玩家的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了2億次。
這個(gè)數(shù)字計(jì)算了全部游戲版本的玩家死亡次數(shù),包括PS3、Xbox 360、PC、PS4和Xbox One版,無數(shù)玩家們都用自己的方式貢獻(xiàn)了這個(gè)里程碑。
近年來很少有哪款游戲能夠達(dá)到《黑暗之魂》系列的高度,該系列以難度挑戰(zhàn)著稱,雖然三部曲已經(jīng)全部問世,但每天都有新玩家加入。而在三部曲中,《黑暗之魂2》估計(jì)是人氣最低的了,因?yàn)闆]有宮崎英高參與,而且許多設(shè)計(jì)都有點(diǎn)偏離核心,但并不妨礙玩家們在其中傾注時(shí)間。
另外我們還計(jì)算了《黑暗之魂2》發(fā)售窗口期主機(jī)版玩家死亡的速度:平均下來每小時(shí)死亡150443次,每分鐘死亡2507次,每秒死亡42次。
不知道第2億個(gè)死掉的人有沒有特殊獎(jiǎng)勵(lì)之類的。
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