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《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》開(kāi)發(fā)者:微交易不影響游戲體驗(yàn)

2017-09-26 09:22    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:384醬    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影(Middle Earth: Shadow of War)》開(kāi)發(fā)者在最近接受采訪時(shí)談?wù)摰搅宋⒔灰紫到y(tǒng),一起來(lái)了解一下吧!

  上個(gè)月,《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》在公布了將引入游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)之后,引發(fā)了相當(dāng)大的爭(zhēng)議,因?yàn)橛螒蛑锌梢杂矛F(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給箱。不過(guò)近日游戲開(kāi)發(fā)者接受了Eurogamer的采訪,稱(chēng)這個(gè)系統(tǒng)并不像玩家們所想的那樣,它“更加復(fù)雜”。

游俠網(wǎng)

  游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Bob Roberts接受采訪時(shí)表示,他們一直都在致力于平衡這個(gè)游戲世界,做了很多的測(cè)試,并保證玩家們?cè)谕娴臅r(shí)候可以享受這一切。在測(cè)試時(shí)他們會(huì)關(guān)閉這些箱子里的加成效果,以此來(lái)保證不購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給箱的玩家也能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。

  而當(dāng)被問(wèn)到加入這個(gè)微交易系統(tǒng)是否有著什么更深的“動(dòng)機(jī)”時(shí),Roberts立馬予以了否定:“不,絕對(duì)不是,100%不是。這里有一些很?chē)?yán)重的誤解,首先,玩家們所關(guān)心的平衡問(wèn)題,但很可能在游戲發(fā)售后玩家們通過(guò)自己的體驗(yàn),就能知道問(wèn)題的答案,希望大家能夠相信自己,去試試看。”

游俠網(wǎng)

  同時(shí)根據(jù)Roberts的介紹,游戲里玩家獲得的資源會(huì)獲得保障,游戲中有簡(jiǎn)單難度,但轉(zhuǎn)換到這個(gè)難度后,游戲的樂(lè)趣也會(huì)減少,但一些玩家可能希望自己能夠戰(zhàn)勝困難模式,因此可能會(huì)想要獲得額外的資源。

游俠網(wǎng)

  不過(guò)最終Roberts總結(jié)道:“之所以這個(gè)話題這么有爭(zhēng)議,就是因?yàn)樗珡?fù)雜了,大家可以看到到處都有玩家在討論這個(gè)話題。但這個(gè)本身很復(fù)雜,尤其是當(dāng)你看到有關(guān)我們游戲或者其他游戲的文章時(shí),我們公布了大量新內(nèi)容,我們是想要知道大家對(duì)于更多內(nèi)容是如何看待的。雖然很高興看到大家討論這個(gè)問(wèn)題,但也希望大家可以談?wù)勂渌矫娴膬?nèi)容。”

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Middle Earth: Shadow of War
中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影
  • 上市時(shí)間:2017年10月11日
  • 制作發(fā)行:Monolith Productions, Inc./WB Games
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.9極品

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