上個月,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》在公布了將引入游戲內(nèi)微交易系統(tǒng)之后,引發(fā)了相當(dāng)大的爭議,因為游戲中可以用現(xiàn)金購買補(bǔ)給箱。不過近日游戲開發(fā)者接受了Eurogamer的采訪,稱這個系統(tǒng)并不像玩家們所想的那樣,它“更加復(fù)雜”。
游戲設(shè)計總監(jiān)Bob Roberts接受采訪時表示,他們一直都在致力于平衡這個游戲世界,做了很多的測試,并保證玩家們在玩的時候可以享受這一切。在測試時他們會關(guān)閉這些箱子里的加成效果,以此來保證不購買補(bǔ)給箱的玩家也能獲得不錯的體驗。
而當(dāng)被問到加入這個微交易系統(tǒng)是否有著什么更深的“動機(jī)”時,Roberts立馬予以了否定:“不,絕對不是,100%不是。這里有一些很嚴(yán)重的誤解,首先,玩家們所關(guān)心的平衡問題,但很可能在游戲發(fā)售后玩家們通過自己的體驗,就能知道問題的答案,希望大家能夠相信自己,去試試看。”
同時根據(jù)Roberts的介紹,游戲里玩家獲得的資源會獲得保障,游戲中有簡單難度,但轉(zhuǎn)換到這個難度后,游戲的樂趣也會減少,但一些玩家可能希望自己能夠戰(zhàn)勝困難模式,因此可能會想要獲得額外的資源。
不過最終Roberts總結(jié)道:“之所以這個話題這么有爭議,就是因為它太復(fù)雜了,大家可以看到到處都有玩家在討論這個話題。但這個本身很復(fù)雜,尤其是當(dāng)你看到有關(guān)我們游戲或者其他游戲的文章時,我們公布了大量新內(nèi)容,我們是想要知道大家對于更多內(nèi)容是如何看待的。雖然很高興看到大家討論這個問題,但也希望大家可以談?wù)勂渌矫娴膬?nèi)容。”
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