隨著《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》宣布為回歸傳統(tǒng)的“二戰(zhàn)”,所有粉絲都非常期待,尤其是單人戰(zhàn)役,不過近期官方發(fā)布的不是多人模式,就是僵尸模式,但這個情況馬上改觀,因為官方接下來的4天均為單人戰(zhàn)役的大新聞,凌晨則首發(fā)單人戰(zhàn)役的劇情預(yù)告片。
由《死亡空間》團隊精英組成的“大錘”工作室通過COD官方Twitter發(fā)布,從本周一開始的4天內(nèi)將連續(xù)發(fā)布多個大新聞。均圍繞單人戰(zhàn)役,比如劇情預(yù)告片、實機演示、游戲情報、幕后制作等。
“大錘”除了將展示單人戰(zhàn)役游戲演示,還將公開大量“二戰(zhàn)”歷史紀(jì)錄,團隊希冀真實還原歷史,用最準(zhǔn)確的視角、最現(xiàn)代化的表現(xiàn)方式展示二戰(zhàn),而且團隊制作人的家屬大部分都參與過二戰(zhàn)。
目前掌握的單人戰(zhàn)役情報,包括開場任務(wù)“奧馬哈搶灘登陸”。格斗游戲那樣的1v1單挑元素,玩家可以徒手肉搏德國士兵。戰(zhàn)役“狼穴”任務(wù),玩家假扮為德國士兵深入狼穴搗毀德軍基地,任務(wù)中必須說“德語”,迎合德軍交付的任務(wù)保護偽裝。整個單人戰(zhàn)役模式均為歐洲戰(zhàn)場。玩家可以加入法國境內(nèi)的眼鏡蛇行動,三千盟軍狂轟敵軍,幫助英國軍隊抵擋德國戰(zhàn)車。游戲還包括許特根森林戰(zhàn)役,萊茵河戰(zhàn)役。
另外,單人戰(zhàn)役大部分將以游戲內(nèi)畫面展示,效仿《看火人》,《弗吉尼亞》這類“行走模擬器”游戲。游戲特定場景可以操控法國士兵、英國士兵、加拿大士兵,其中包括美國白人與非裔美國人互動的場景。游戲風(fēng)格效仿《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》、《拯救大兵瑞恩》。游戲取消自動回血機制、疾跑機制,彈藥同樣得探索或者隊友幫助發(fā)子彈,引入像《生化奇兵3》的伙伴系統(tǒng)。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》將在今年11月3日正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺,敬請期待。
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