日本動畫是全亞洲、乃至全世界最成熟最發(fā)達(dá)的產(chǎn)業(yè),不過日本的動畫產(chǎn)業(yè)也有深藏的危機(jī)。根據(jù)NHK報道,日本畫師被嚴(yán)重壓榨,平均每天只睡0-4個小時。
平均每日睡眠0~4小時”,“每月在公司的時間在600小時以上”,這是一個動畫人在網(wǎng)絡(luò)日記上記錄的日常。他曾在京都的大型動畫公司“A-1 Pictures”工作三年,擔(dān)任過《王牌投手》、《神薙》的制作協(xié)調(diào)負(fù)責(zé)人,在因為身體原因向公司提出轉(zhuǎn)職被拒絕后,選擇辭職,一年后這位28歲的年輕人因抑郁癥自殺。
盡管動畫公司沒有正規(guī)的工時打卡記錄,“每月工作600小時”仍被勞動基準(zhǔn)監(jiān)督署認(rèn)定為“過勞死”的證據(jù)。
普通動畫師的收入不及上班族一半
據(jù)NHK現(xiàn)代Close Up于6月7日播出的節(jié)目報道,日本動畫行業(yè)正規(guī)社員只占從業(yè)人數(shù)的15%,自由畫手占到總體約4成。
“自由”是“計件工”的代名詞,意味著要拿到維持生計的報酬只能不眠不休地工作。完成一張原畫所得到的報酬僅為200日元(約12元人民幣),即便是熟練的畫師,一天極限能畫20張,加班加點(diǎn)的月收入僅為10萬日元左右。而隨著對原畫質(zhì)量要求日漸苛刻,達(dá)到這個收入水平的難度也越來越高了。
如果以新畢業(yè)大學(xué)生的平均收入240萬日元的數(shù)字作為參考,動畫師的收入不及普通上班族的一半。
此外還有社保方面的缺失。手握正規(guī)社員身份的上班族,即使離職,每個月領(lǐng)到的失業(yè)保險都不止10萬日元。而東京都的最低工資標(biāo)準(zhǔn)為958日元/小時,算下來在便利店打零工,每周工作40小時,收入也在15萬日元以上。
NHK節(jié)目中采訪的原畫師25歲,原畫的工作加上打零工年收入100萬日元(約6萬元人民幣),住在非盈利組織提供的月租2.5萬日元(約1500元人民幣)的宿舍中,雖然說著“我是因為熱愛才選擇的這個工作”,但又不乏失落地講到“動畫師中能結(jié)婚的只有最頂層的二成。必須要放棄一些東西……做動畫師就要犧牲很多東西”。
NHK采訪的原畫師,25歲的阿久津徹也住在NPO運(yùn)營的宿舍里,這樣的房間通常作為社會援助提供給“網(wǎng)咖難民”、無家可歸者。視頻截圖來自NHK
原畫師的收入與付出不成正比,早有人呼吁“讓動畫師過上普通水準(zhǔn)的生活”,但迄今為止,這仍是一個需要靠情懷支撐的職業(yè)。
在《你的名字?!返却鬅嶙髌返膸酉拢毡緞赢嫯a(chǎn)業(yè)規(guī)模大幅擴(kuò)大,2016年增長至2兆億日元(約為1200億元人民幣)。在行業(yè)整體大繁榮的背景下,從業(yè)者工作時間長、壓力大、收入低的處境卻沒有得到根本改善。
此外,令創(chuàng)作者感到痛苦的另一個原因是創(chuàng)作的自由度極小。
一線畫師的工作很難說得上具有“創(chuàng)造性”,每一幀畫面中的人物動作和表情已經(jīng)有了詳細(xì)的設(shè)定,他們只是將被分配到的場景通過畫筆實(shí)現(xiàn)出來。
資深的畫師會承擔(dān)“人物設(shè)定”的工作,但設(shè)定時需要考慮公司風(fēng)格、市場銷售等因素,每個細(xì)節(jié)經(jīng)過團(tuán)隊反復(fù)推敲,最終產(chǎn)出的動畫人物很難體現(xiàn)個人特色。新人畫手三年內(nèi)辭職的比例高達(dá)80%,除了薪資和工作強(qiáng)度問題,另一個原因是難以忍受永遠(yuǎn)做著機(jī)械重復(fù)性工作。
導(dǎo)演,被認(rèn)為是制作委員會中唯一能施展創(chuàng)造性的職位,他最重要的工作是繪制分鏡頭劇本,此外還承擔(dān)重要場景原畫并統(tǒng)籌全片,任務(wù)繁重,幾乎無暇睡覺。
而承擔(dān)著各個環(huán)節(jié)協(xié)調(diào)工作的“制作進(jìn)行”,是動畫能否按時播出的責(zé)任人。NHK的節(jié)目中,一位匿名的制作進(jìn)行負(fù)責(zé)人向記者展示了的出勤表,上面顯示出一周當(dāng)中起碼有 6 天是從早上11點(diǎn)一直工作到凌晨過后,一個月加起來加班時間已經(jīng)超過100個小時。
2014年的動畫《白箱》和2002年的《制作進(jìn)行黑美》都是從制作進(jìn)行的視角揭底動畫界的作品。
《白箱》有這樣一個情節(jié),制作人選擇了一個以“這個公司離家近”為理由的應(yīng)聘者,拒絕了說著“我對貴公司的作品了如指掌”的動畫愛好者。因為從事動畫工作會摧毀一個動畫愛好者的熱情,反而是把它當(dāng)做一份純粹事務(wù)性的工作,不賦予其太多幻想的人更容易堅持下去。
利益構(gòu)造決定了創(chuàng)作者身處底層
日本動畫制作“由上至下”的利益構(gòu)造決定了一線的創(chuàng)作者被置于行業(yè)最底層,無法分享作品帶來的經(jīng)濟(jì)成果。
從動畫制作流程來看,首先由電視臺或電影公司提案、成立制作委員會,制作委員會將委托動畫公司,動畫公司召集人馬進(jìn)行創(chuàng)作。
一部動畫作品的利潤大部分來自于銷售周邊產(chǎn)品等“二次利用”環(huán)節(jié),由于作品版權(quán)屬制作委員會所有,這部分利潤歸也由出資方所有。而真正的創(chuàng)作團(tuán)隊——動畫公司員工,并沒有權(quán)利從中分到一杯羹,他們也不具有與出資方交涉的能力。
另一個問題是制作經(jīng)費(fèi)過低。電視臺或電影公司給一集動畫的制作預(yù)算一般為1000~1500萬日元,對比一集日劇一集則在2000~5000萬上下。隨著觀眾對畫面精細(xì)程度的追求日漸提升,目前動畫的預(yù)算經(jīng)費(fèi)不足以支撐市場要求的質(zhì)量,只有靠榨取動畫制作人員以超長時間地工作來實(shí)現(xiàn)。
NHK的節(jié)目中將湯淺政明和他的Science Saru工作室樹立為“良心公司”的典型。
創(chuàng)始人韓裔動畫師崔順英曾因超時工作而累倒,在她倡導(dǎo)的新機(jī)制下,Science Saru工作室執(zhí)行朝9:00晚6:30、周六日雙休的時間表,用減少手繪關(guān)鍵幀,使用flash動畫補(bǔ)足動態(tài)的方式,僅用一般動畫電影三分之一的制作人數(shù)完成了新作《宣告黎明的露之歌》的制作。
制作了《BLAME!》的 Polygon Pictures 也是嘗試?yán)眯录夹g(shù)來提高制作效率、減少制作開支的公司之一。動畫電影《BLAME!》幾乎全部由CG技術(shù)制作而成。
曾在大型制鐵公司就職的社長鹽田周三介紹,公司使用了一套電腦系統(tǒng),從而把控全體員工的工作量和工作進(jìn)度。這套系統(tǒng)為公司省下了30%的制作經(jīng)費(fèi),而剩下的資金會被投入到最新技術(shù)的研發(fā)當(dāng)中,最終既提高了生產(chǎn)效率也保證了作品質(zhì)量。
但NHK節(jié)目中給動畫制作公司指出的這條“明路”,是從縮減經(jīng)費(fèi)的角度出發(fā),并沒有提出改革動畫產(chǎn)業(yè)利益構(gòu)造、提高人工費(fèi)的對策。原本想揭底“動畫黑產(chǎn)業(yè)”的這期節(jié)目,卻招來動畫從業(yè)者的批評,嘉賓的發(fā)言中提出的“廣泛使用人工智能(AI)技術(shù)提高動畫制作效率”,被視為對畫師工作的貶損。
庵野秀明曾預(yù)言,日本動畫的輝煌時代已經(jīng)過去,最多只能堅持五年。以目前的體制無法維持長久的繁榮,人才流失后,動畫行業(yè)崩塌是遲早的問題。