《命運(yùn)2》已在今年9月6日正式發(fā)售,不過(guò)由于本作的線上內(nèi)容實(shí)在是太多,所以許多媒體尚在體驗(yàn)游戲當(dāng)中,還沒(méi)有公布本作的評(píng)分。不過(guò)IGN有時(shí)喜歡在正式評(píng)分公布之前,按照已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的內(nèi)容給游戲發(fā)布一個(gè)“臨時(shí)評(píng)分”,而這次IGN在經(jīng)歷了30個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)后,授予《命運(yùn)2》的臨時(shí)評(píng)分為8.2。
在這段游玩時(shí)間內(nèi),IGN評(píng)測(cè)編輯不僅人物滿級(jí),光等升到258,解鎖大部分物品,甚至還開(kāi)了一個(gè)小號(hào)玩游戲。不過(guò)在玩到最后,基本就只能重復(fù)公共事件和參加各種新活動(dòng),不過(guò)刷刷刷的體驗(yàn)仍然相當(dāng)棒。
PVE模式緊張而刺激,不僅難度高敵人強(qiáng)大,而且還十分有趣。在噩夢(mèng)三人副本“NIGHTFALL STRIKE”中有計(jì)時(shí)器和元素變換的設(shè)定,這讓整個(gè)游戲的節(jié)奏變得相當(dāng)快,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)有很多驚喜或意外。240級(jí)可以讓玩家更換武器,而到了300級(jí)玩家則無(wú)法在副本中更換武器,所以在游戲開(kāi)始前玩家需要與隊(duì)友進(jìn)行明確的分工,盡可能提升各種元素的輸出。所以玩家們的配合十分重要,不過(guò)配合不好失敗率也相當(dāng)高。
PVP模式基本可以說(shuō)體驗(yàn)很好,這一模式不會(huì)受到不同玩家的武器裝備的影響,而是極其考驗(yàn)玩家的操作和意識(shí),所以即便是新手玩家只要上手了也能取得好成績(jī)。所有的PVP模式都是4V4規(guī)模,算上PS4獨(dú)占的地圖一共有11張地圖可供游玩。不過(guò)缺陷在于,PVP的加載時(shí)間(主機(jī)平臺(tái)上)實(shí)在是太長(zhǎng),而且也不能選擇自己想玩的PVP模式,等進(jìn)度條加載完后看到的是不想玩的模式還得退出戰(zhàn)局重新開(kāi)始,這一點(diǎn)實(shí)在是令人感到痛苦。
IGN評(píng)測(cè)編輯表示,這段游玩經(jīng)歷讓他獲得了非常愉快的時(shí)光,不過(guò)在這之后也能感覺(jué)到游戲內(nèi)容并不能滿足高漲的需求,所以即將到來(lái)的Raid六人副本和Trials(天梯)是否能讓游戲的體驗(yàn)更加充實(shí),實(shí)在是令人期待。而《命運(yùn)2》的亮點(diǎn)在于,它帶來(lái)了優(yōu)秀的游戲戰(zhàn)役,以及更加平衡的PVP體驗(yàn)。
在一開(kāi)始IGN評(píng)測(cè)編輯希望給《命運(yùn)2》8.7分的評(píng)價(jià),不過(guò)在游玩更多時(shí)間后發(fā)覺(jué)的一些缺陷,比如技術(shù)上的問(wèn)題還是讓他對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià)稍降了一些,所以目前的臨時(shí)評(píng)分為8.2。
此外,目前《命運(yùn)2》在metacritic上的媒體均分為8.7,已經(jīng)給出評(píng)分的五家媒體都在8.0分以上。而游戲目前的玩家均分則較差一些,僅為6.1。
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