《命運2》已在今年9月6日正式發(fā)售,不過由于本作的線上內(nèi)容實在是太多,所以許多媒體尚在體驗游戲當(dāng)中,還沒有公布本作的評分。不過IGN有時喜歡在正式評分公布之前,按照已經(jīng)體驗過的內(nèi)容給游戲發(fā)布一個“臨時評分”,而這次IGN在經(jīng)歷了30個小時的游戲體驗后,授予《命運2》的臨時評分為8.2。
在這段游玩時間內(nèi),IGN評測編輯不僅人物滿級,光等升到258,解鎖大部分物品,甚至還開了一個小號玩游戲。不過在玩到最后,基本就只能重復(fù)公共事件和參加各種新活動,不過刷刷刷的體驗仍然相當(dāng)棒。
PVE模式緊張而刺激,不僅難度高敵人強大,而且還十分有趣。在噩夢三人副本“NIGHTFALL STRIKE”中有計時器和元素變換的設(shè)定,這讓整個游戲的節(jié)奏變得相當(dāng)快,同時戰(zhàn)場上也會有很多驚喜或意外。240級可以讓玩家更換武器,而到了300級玩家則無法在副本中更換武器,所以在游戲開始前玩家需要與隊友進行明確的分工,盡可能提升各種元素的輸出。所以玩家們的配合十分重要,不過配合不好失敗率也相當(dāng)高。
PVP模式基本可以說體驗很好,這一模式不會受到不同玩家的武器裝備的影響,而是極其考驗玩家的操作和意識,所以即便是新手玩家只要上手了也能取得好成績。所有的PVP模式都是4V4規(guī)模,算上PS4獨占的地圖一共有11張地圖可供游玩。不過缺陷在于,PVP的加載時間(主機平臺上)實在是太長,而且也不能選擇自己想玩的PVP模式,等進度條加載完后看到的是不想玩的模式還得退出戰(zhàn)局重新開始,這一點實在是令人感到痛苦。
IGN評測編輯表示,這段游玩經(jīng)歷讓他獲得了非常愉快的時光,不過在這之后也能感覺到游戲內(nèi)容并不能滿足高漲的需求,所以即將到來的Raid六人副本和Trials(天梯)是否能讓游戲的體驗更加充實,實在是令人期待。而《命運2》的亮點在于,它帶來了優(yōu)秀的游戲戰(zhàn)役,以及更加平衡的PVP體驗。
在一開始IGN評測編輯希望給《命運2》8.7分的評價,不過在游玩更多時間后發(fā)覺的一些缺陷,比如技術(shù)上的問題還是讓他對游戲的整體評價稍降了一些,所以目前的臨時評分為8.2。
此外,目前《命運2》在metacritic上的媒體均分為8.7,已經(jīng)給出評分的五家媒體都在8.0分以上。而游戲目前的玩家均分則較差一些,僅為6.1。
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