自《莎木3(Shenmue 3)》公布以來,其采用虛幻4引擎,而不是自開發(fā)的引擎的做法一直為玩家所關注。近日系列創(chuàng)始人鈴木裕談到了虛幻引擎是如何使游戲的開發(fā)變得更加容易。
“虛幻引擎非常適合我們的開發(fā)方法,因為我們可以很快地進行原型設計。對我來說,這是一個有價值的功能。在我的情況下,我承擔了很多新的挑戰(zhàn),并且依賴于大量的試驗和錯誤,我需要能夠快速查看結果并嘗試新的想法。我覺得虛幻引擎的概念和我開發(fā)游戲的方法是一個很好的搭配,”他說。
他指出,因為虛幻引擎提供了預設的解決方案,使其難以在低層架構上進行調整。 “像虛幻引擎這樣的游戲引擎,是一種黑匣子,所以在較低層次上的微調,讓開發(fā)更具挑戰(zhàn)性。我正在努力尋找利用引擎的最佳方法,這意味著有時會調整游戲場景或原有計劃,以更好地適應游戲引擎的工具集??偟膩碚f,我認為這是一個很好的引擎,”他說。
當然,任何引擎的開發(fā),甚至是定制專用引擎,基本上都是一系列的權衡,對于諸如《莎木3》這樣的游戲,虛幻4引擎的多功能、靈活和便宜,使其成為該作最好的選擇。
游戲計劃將于明年登陸PS4和PC。
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