玩過《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的玩家可能都有所體會,游戲中水體不論在真實(shí)度還是在物理效果上都表現(xiàn)非常一般。然而得益于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正與微軟的Rare工作室展開的深度技術(shù)合作,游戲在這方面將獲得改善。
在近日接受國外媒體GamesIndustry.biz采訪時,《絕地求生大逃殺》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene表示,得益于游戲開發(fā)商Bluehole與微軟合作將在XboxOne上發(fā)售這款游戲,他們現(xiàn)在正在利用微軟旗下Rare工作室在《盜賊之海》中使用的強(qiáng)大水體渲染技術(shù)來改善《絕地求生大逃殺》中水體效果。
之前《盜賊之海》開發(fā)團(tuán)隊(duì)放出的水體效果開發(fā)日志:
“Rare工作室說他們也非常喜歡我們的游戲……我們游戲中的水體質(zhì)量并不好,但是Rare工作室有非常棒的水體開發(fā)技術(shù),他們提議我們可以分享一些知識。這樣成為相互聯(lián)系的工作室是非常棒的,”Greene在采訪表示。“我們可以獲得那種水體技術(shù),重要的是這是免費(fèi)的,我們可以與他們分享一些東西。”
“那真是無價之寶,因?yàn)樗麄兊乃w質(zhì)量太棒了,有了那種技術(shù)一定可以讓我們游戲更加漂亮。”
《盜賊之海》中的水體效果
兩家工作室可以分享技術(shù),也是因?yàn)椤督^地求生大逃殺》也將在今年年底登陸微軟的XboxOne平臺,而Rare工作室作為一家在2002年就被微軟收購的工作室,其開發(fā)的《盜賊之?!芬矊⒃诿髂昴瓿醯顷慩boxOne和Win10平臺。同時兩款游戲也都是使用的虛幻4引擎開發(fā)的。
具體《絕地求生大逃殺》的水體效果在未來能達(dá)到何種程度,我們游俠網(wǎng)也將關(guān)注,游戲未來的更新。
《盜賊之?!匪w效果截圖:
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:絕地求生大逃殺專題
更多相關(guān)討論請前往:絕地求生大逃殺論壇
游戲類型:第三人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:現(xiàn)代
入庫時間:2017-02-21
當(dāng)前狀態(tài):全球服封測
相關(guān)評論