EA目前正在全力投入的,無疑是《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》的開發(fā)。做為《星球大戰(zhàn)》經(jīng)典動(dòng)作系列的重啟版本,他們似乎將2015年,在前作中得到的意見與批評(píng)銘記在心,改善了不少令玩家們?cè)嵅〉脑O(shè)計(jì)。
開發(fā)商表示,《前線2》可并不只是前作改善一些問題后的加強(qiáng)版而已,他們聲稱這將會(huì)是一款EA旗下最具野心的作品。
“我認(rèn)為這款游戲就以大量的全新嘗試來看,絕對(duì)會(huì)讓人感覺像是一款EA目前為止開發(fā)過最具野心的一款作品”Criterion Games的高階制作人Matt Webster表示。
根據(jù)DICE制作人Craig Mcleod的說法,這將會(huì)是一款非常典型的《星球大戰(zhàn)》動(dòng)作游戲,典型到讓制作人認(rèn)為,只要是《星球大戰(zhàn)》系列粉絲,或是射擊游戲愛好者,絕對(duì)都想要游玩這款作品。
“這將會(huì)是第一款跨越《星球大戰(zhàn)》系列整整三個(gè)世代時(shí)期的作品。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出一款經(jīng)典風(fēng)格的《星際大戰(zhàn)》射擊游戲。”
“當(dāng)你想到這系列的所有世代,再想想單人戰(zhàn)役模式、宇宙空戰(zhàn)、兵種等,各方面都會(huì)非常深入這個(gè)系列。我覺得不可能有任何《星戰(zhàn)》粉絲或是射擊游戲愛好這會(huì)想要錯(cuò)過這款游戲”他如此表示。
《星球大戰(zhàn):前線2》將于11月15日于PS4、Xbox One以及PC平臺(tái)推出。
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