在微軟截至6月30日的2017財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood介紹了公司對Xbox業(yè)務(wù)的看法。
Nadella深度探討了這一業(yè)務(wù),表示該業(yè)務(wù)正在不斷盈利,還表示微軟在不斷擴(kuò)張的游戲市場中抓住了機(jī)遇,獲得了不小的市場份額。
“我們的游戲業(yè)務(wù)規(guī)模已經(jīng)超過90億美元,還在不斷盈利。游戲世界正在前所未有地迅猛增長,游戲已經(jīng)覆蓋到了多種設(shè)備,還覆蓋到了直播和電競領(lǐng)域,催生了新的訂閱服務(wù)和混合現(xiàn)實(shí)情境。”
“我們抓住了機(jī)遇,獲得了不小的市場份額,因?yàn)槲覀兺ㄟ^Xbox Live獲得了整合全球玩家群體的能力,如今已經(jīng)有5300萬會(huì)員,還在不斷增加,能夠給PC、主機(jī)和手機(jī)平臺(tái)玩家提供全新體驗(yàn)。”
Nadella還提到了Xbox One X如何能夠幫助微軟在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)盈利。
“我們的目標(biāo)就是讓玩家玩到自己想要的游戲,用玩家想要的設(shè)備去玩。在E3上我們用Xbox One X去回應(yīng)了玩家的熱情,用世界上最強(qiáng)力的主機(jī)來增強(qiáng)我們在游戲設(shè)備領(lǐng)域的盈利能力。”
我們還聽到最近的新服務(wù)Mixer和Xbox游戲通行證業(yè)務(wù)“強(qiáng)勢開局”。
“我們發(fā)布了兩個(gè)全新的服務(wù),來拓寬我們的領(lǐng)域并豐富游戲體驗(yàn),這兩項(xiàng)服務(wù)的開局都非常強(qiáng)勢。Mixer是新的直播服務(wù),能夠讓玩家更加輕松地跨平臺(tái)自制并分享內(nèi)容,還能用全新的方式互動(dòng)。Xbox游戲通行證是數(shù)字訂閱服務(wù),增進(jìn)了我們已有游戲的價(jià)值。”
Hood隨后也在會(huì)議上介紹,因?yàn)榘╔box One X在內(nèi)的新硬件發(fā)布,2018財(cái)年的毛利將會(huì)下降。
在展望2018財(cái)年第一季度的時(shí)候,Hood表示微軟更著眼于PC業(yè)務(wù)的收入(包括PC游戲),預(yù)計(jì)將會(huì)在86-89億美元之間。而游戲部分則會(huì)受益于“圣誕檔期之前的傳統(tǒng)季度營收模式”。