育碧在開放世界的制作上已經(jīng)有許多年歷史了,可以說是經(jīng)驗豐富的老師傅,而現(xiàn)在他們又要為旗下的最新開放世界游戲《刺客信條:起源》和《孤島驚魂5》帶來新的特性,走向與以往不同的發(fā)展路線,那就是取消小地圖的設(shè)計。
眾所周知,小地圖在當(dāng)今的開放世界游戲里幾乎成為了“不可或缺”的一部分,上至《GTA5》和《看門狗2》,下至小廠制作的開放世界PVP類型游戲,都有小地圖的身影。它能夠用來觀察路線,周圍的環(huán)境狀況等等?,F(xiàn)在育碧居然接連讓旗下的兩款新作都取消小地圖,這葫蘆里是賣的什么藥呢?
育碧表示,這樣的做法是為了提升游戲的“探索性”和“自由度”。小地圖雖然帶來了更便利的信息,但這樣的后果就是讓玩家難以融入探索地圖和保持“好奇心”。在游戲中取消小地圖能推動玩家自主去探索自己喜歡的目標(biāo),而不是地圖上給一個已經(jīng)標(biāo)記的目標(biāo)讓玩家按照路線乏味跑圖。
《刺客信條:起源》中玩家只能通過老鷹來觀察地圖
而在這之后,《刺客信條:起源》中只查看大地圖,或者召喚老鷹來觀察環(huán)境,而《孤島驚魂5》則需要借助雙筒望遠(yuǎn)鏡來觀察環(huán)境。此外,這次《孤島驚魂5》也取消了無線電塔的設(shè)計,一方面這意味著玩家不用在游戲中艱難爬塔解鎖地形,另一方面則必須得面對未知的環(huán)境了。
《孤島驚魂5》取消了小地圖和無線電塔,周圍的環(huán)境更具有探索性
《刺客信條:起源》將在今年10月28日正式發(fā)售,《孤島驚魂5》則將在2018年2月27日發(fā)售,兩款游戲都將登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。
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