據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie近日發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單顯示,在收入排行中,《王者榮耀》《夢幻西游》《皇室戰(zhàn)爭(Clash Royale)》成為全世界最賺錢的三款手游。
值得注意的是,上榜的游戲中,除了一款《怪物彈珠(Monster Strike)》由日本mixi公司獨(dú)立運(yùn)營,其他手游背后都有中國公司的身影。這是App Annie發(fā)布全球手游指數(shù)榜單以來,中國公司取得的前所未有的成績。App Annie的數(shù)據(jù)主要基于蘋果App store和Google Play兩大平臺。而此前,由于國內(nèi)安卓市場的數(shù)據(jù)不統(tǒng)一,所以在以往的每月指數(shù)榜中,國內(nèi)游戲和廠商在排名上都不占優(yōu)勢。
從單個公司來看,騰訊共有五款游戲進(jìn)入全球收入前10,分別是《王者榮耀》《皇室戰(zhàn)爭》《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《天龍八部》。除《王者榮耀》和《天龍八部》之外,其他三款游戲都來自與對芬蘭游戲公司Supercell的收購。可以說,騰訊已經(jīng)成為全球手游當(dāng)之無愧的“吸金王”。
騰訊最新的2017年一季度數(shù)據(jù)顯示,騰訊控股總收入達(dá)495.52億元,同比增長55%;凈利潤達(dá)到145.48億元,同比增長58%。其中,移動手游的營業(yè)收入達(dá)到129億元,同比增長57%。這意味著移動手游的收入已經(jīng)占到騰訊總收入的26%。
盡管騰訊從來沒有披露過單款游戲的收入情況,但從用戶數(shù)據(jù)來看,《王者榮耀》已經(jīng)成為了一款現(xiàn)象級手游。騰訊財(cái)報披露的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》已坐擁2億注冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,創(chuàng)造了騰訊平臺智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。
此前曾有網(wǎng)絡(luò)消息稱,《王者榮耀》單憑賣皮膚一天收入就能達(dá)到1.5億。伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
App Annie的榜單顯示,網(wǎng)易只有一款《夢幻西游》進(jìn)入5月的全球收入前10,但《夢幻西游》的成績一直非常穩(wěn)定,常年盤踞在收入前三的位置。并且,網(wǎng)易游戲的發(fā)展增速明顯高于騰訊。從兩家公布今年一季度的財(cái)務(wù)指標(biāo)來看,騰訊的總營收幾乎是網(wǎng)易的四倍。兩家公司的游戲營收都有持續(xù)增長的勢頭,但網(wǎng)易游戲收入的平均增速明顯快于騰訊。2017年第一季度,騰訊游戲營收228.11億元,網(wǎng)易營收107.35億元,規(guī)模已經(jīng)接近騰訊的一半。
從中國公司排名情況來看,騰訊和網(wǎng)易幾乎分割了中國手游90%的市場,分別憑借413款和248款游戲分列手游總收入榜單的前兩位,相比之下第三名的中手游僅有41款游戲,被騰訊、網(wǎng)易遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
Analysys易觀分析認(rèn)為,中國移動游戲市場仍處于高速發(fā)展階段,市場競爭格局趨于穩(wěn)定,騰訊、網(wǎng)易等大廠主宰移動游戲市場,馬太效應(yīng)愈發(fā)顯著,行業(yè)集中度進(jìn)一步提高。易觀還指出,端游改編手游成為行業(yè)的主流產(chǎn)品形態(tài)。重度游戲、IP泛娛樂化、市場細(xì)分成為手游行業(yè)的三大趨勢。尤其是移動游戲重度化趨勢增強(qiáng),以《陰陽師》《王者榮耀》為代表的大型多人在線類手游全面爆發(fā)。
不過,從近期的表現(xiàn)來看,中國手游行業(yè)里新進(jìn)入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的階段。App Annie的收入排行中,嗶哩嗶哩和中手游以黑馬的姿態(tài)占據(jù)了兩席。同時,在中國公司的收入排名中,這兩家公司進(jìn)入了收入前五。
以二次元視頻網(wǎng)站發(fā)家的嗶哩嗶哩目前在游戲領(lǐng)域剛剛起步。今年5月初,嗶哩嗶哩剛剛聯(lián)合索尼和智冠科技發(fā)行了二次元手游《Fate/Grand Order》,該款游戲就進(jìn)入了暢銷榜。
與嗶哩嗶哩專注在二次元領(lǐng)域不同的是,中手游則瞄準(zhǔn)了IP開發(fā),該公司旗下的經(jīng)典手游《倚天屠龍記》《新仙劍奇?zhèn)b傳》均來自于經(jīng)典作品的改編。
中國公司在手游領(lǐng)域的集體發(fā)力也讓中國游戲玩家成為了全球最大游戲消費(fèi)群體。在本月初,英國風(fēng)投機(jī)構(gòu)Atomico發(fā)布的全球游戲調(diào)研報告顯示,去年全球游戲行業(yè)的市場價值達(dá)到1011億美元,這也是整個游戲市場首次突破1000億美元。其中,中國玩家貢獻(xiàn)了246億美元的游戲收入,高于美國游戲市場的241億美元,成功地成為全球第一大游戲市場。
Atomico投資總監(jiān)兼研究主管湯姆·韋邁爾在接受采訪時表示,如果把游戲收入均攤到每位玩家的身上,中國市場絕對會讓人大吃一驚。