倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資公司Atomico近日發(fā)布報(bào)告稱,2016年全球計(jì)算機(jī)游戲營(yíng)收首次突破1000億美元,而中國(guó)也超越美國(guó)成為全球的“游戲之都”。
報(bào)告稱,中國(guó)有6億游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻游戲)營(yíng)收為246億美元,超越美國(guó)成為全球最大游戲市場(chǎng)。去年,全球游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收為1011億美元,而2015年為918億美元。
中國(guó)游戲營(yíng)收的增長(zhǎng)在很大程度上得益于蘋(píng)果Apple Store應(yīng)用商店的推動(dòng)。2016年,全球iOS游戲營(yíng)收為180億美元,而中國(guó)市場(chǎng)占到了31%。相比之下,2012年的該比例僅為3%。
Atomico在報(bào)告中稱,去年全球游戲玩家數(shù)量突破20億,移動(dòng)游戲成為該市場(chǎng)的主角,中國(guó)的每用戶平均營(yíng)收已經(jīng)超越美國(guó)。
Atomico預(yù)計(jì),今年全球游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收將達(dá)到1090億美元,其中42%將來(lái)自移動(dòng)游戲。到2020年,該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1290億美元,移動(dòng)游戲?qū)⒊絺鹘y(tǒng)游戲(PC游戲和Xbox等視頻游戲)營(yíng)收總和,占整體游戲營(yíng)收的51%。
已被騰訊收購(gòu)的芬蘭移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商Supercell CEO潘納寧(Ilkka Paananen)稱:“游戲已經(jīng)發(fā)展成為一項(xiàng)真正的大眾市場(chǎng)業(yè)務(wù) ,其市場(chǎng)潛力巨大,且將來(lái)還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。”
Atomico報(bào)告顯示,2016年中國(guó)玩家的游戲開(kāi)支93%流向中國(guó)企業(yè)開(kāi)發(fā)的游戲。相比之下,56%的美國(guó)游戲玩家開(kāi)支流向美國(guó)企業(yè)開(kāi)發(fā)的游戲,而歐洲的該比例僅為36%。這意味著中國(guó)游戲市場(chǎng)目前仍局限于國(guó)內(nèi)游戲。
相比之下,近期許多中國(guó)企業(yè)開(kāi)始通過(guò)收購(gòu)西方游戲公司來(lái)提高企業(yè)的整體利潤(rùn)率。彭博社數(shù)據(jù)顯示,2015年以來(lái)70%的被并購(gòu)游戲公被中國(guó)企業(yè)買(mǎi)走。