倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資公司Atomico近日發(fā)布報(bào)告稱,2016年全球計(jì)算機(jī)游戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“游戲之都”。
報(bào)告稱,中國有6億游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻游戲)營收為246億美元,超越美國成為全球最大游戲市場。去年,全球游戲產(chǎn)業(yè)營收為1011億美元,而2015年為918億美元。
中國游戲營收的增長在很大程度上得益于蘋果Apple Store應(yīng)用商店的推動。2016年,全球iOS游戲營收為180億美元,而中國市場占到了31%。相比之下,2012年的該比例僅為3%。
Atomico在報(bào)告中稱,去年全球游戲玩家數(shù)量突破20億,移動游戲成為該市場的主角,中國的每用戶平均營收已經(jīng)超越美國。
Atomico預(yù)計(jì),今年全球游戲產(chǎn)業(yè)營收將達(dá)到1090億美元,其中42%將來自移動游戲。到2020年,該市場規(guī)模將達(dá)到1290億美元,移動游戲?qū)⒊絺鹘y(tǒng)游戲(PC游戲和Xbox等視頻游戲)營收總和,占整體游戲營收的51%。
已被騰訊收購的芬蘭移動游戲開發(fā)商Supercell CEO潘納寧(Ilkka Paananen)稱:“游戲已經(jīng)發(fā)展成為一項(xiàng)真正的大眾市場業(yè)務(wù) ,其市場潛力巨大,且將來還會繼續(xù)增長。”
Atomico報(bào)告顯示,2016年中國玩家的游戲開支93%流向中國企業(yè)開發(fā)的游戲。相比之下,56%的美國游戲玩家開支流向美國企業(yè)開發(fā)的游戲,而歐洲的該比例僅為36%。這意味著中國游戲市場目前仍局限于國內(nèi)游戲。
相比之下,近期許多中國企業(yè)開始通過收購西方游戲公司來提高企業(yè)的整體利潤率。彭博社數(shù)據(jù)顯示,2015年以來70%的被并購游戲公被中國企業(yè)買走。