最早亮相于GamesCom 2013的一款風(fēng)格明麗的解謎游戲《霜華(Rime)》今天終于上架發(fā)售,首批媒體評分現(xiàn)在也已出爐。對于這款游戲,游戲媒體的評分兩極分化,從6分到9分都有給出。
我們選取給出滿分的媒體The Digital Fix,以及打出6.5分低分的Polygon,看看兩者對本作究竟有怎樣不同的見解。
Polygon的評測編輯評價(jià)稱:《霜華》的那種影響廣泛的“表面功夫”并沒有給人留下恒久的映像。評測者表示,這已經(jīng)是他能夠?yàn)椤端A》給出的最懇切、最直達(dá)要害的評價(jià)了。本作只有最后階段制作還算精巧,其他全部的游戲時(shí)間都讓人感到“我的內(nèi)心毫無波動”。評測編輯稱,他認(rèn)為本作的畫面和音樂的確獨(dú)一無二,因?yàn)樗鼈兒芎玫匕鹆苏麄€(gè)單調(diào)的游戲部分,而其游戲部分根本就沒有凝結(jié)成一個(gè)生動的整體。整個(gè)游戲既不能讓人開懷亦不能感到驚嘆,玩了和沒玩差不多。最后,他總結(jié)說,他并不恨《霜華》,他也不喜歡《霜華》,他只是玩了會這個(gè)游戲,然后就這么結(jié)束了。
The Digital Fix的評測編輯則評價(jià)稱:穿著紅色的斗篷四處解謎,在《霜華》體驗(yàn)一段動人的游戲旅程。雖然游戲沒有一句臺詞,但實(shí)際上它已經(jīng)用別的方式述說了其中美妙之處。
同樣的是,Dualshockers的評價(jià)也表達(dá)了類似的觀點(diǎn):“《霜華》沒有一句臺詞,但它說了一個(gè)今年我看到的最棒的故事,同時(shí)也有力地證明了,電子游戲也可以被當(dāng)做是一種藝術(shù)。”
權(quán)威媒體GameSpot給《霜華》打出了6分,而對于本作的缺陷他們則講得更為清楚:雖然《霜華》的藝術(shù)性很高,配樂以及畫面可圈可點(diǎn),但因?yàn)榉爆嵉慕庵i,設(shè)計(jì)不合理的路標(biāo),以及讓人看的云里霧里的故事,都讓游戲變得更具表面功夫,而缺乏真正有意思的游戲內(nèi)容。
部分媒體評分:
IGN西班牙-9分
wCCFtech-9分
DualShockers-9分
Eurogamer意大利-9分
Polygon-6.5分
GameSpot-6分
PC Gamer-62分
GameRadar-4.5/5分
衛(wèi)報(bào)—4/5分
目前《霜華》正在Steam上以79元的價(jià)格限時(shí)促銷,感興趣的朋友也可以嘗試一下,不過本作暫不支持中文。
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