在游戲中,尤其是競(jìng)技游戲里,治療職業(yè)往往是存在感比較低的,而且玩起來也不是那么爽,但是在《守望先鋒(Overwatch)》的競(jìng)技模式,玩家每一局的分?jǐn)?shù)代表了你玩的好壞,也確定了你所在的分段,同時(shí)也和黃金武器相關(guān),玩家們當(dāng)然想要這個(gè)分?jǐn)?shù)越高越好,不過最近有一些主打治療英雄的玩家反映,他們?cè)谏戏值穆飞弦щy的多,并且已經(jīng)在各大論壇上吵翻了天。
此前就曾經(jīng)出現(xiàn)過技能評(píng)分(Skill Rating簡(jiǎn)稱SR)系統(tǒng)bug的問題,不過這次是和針對(duì)輔助系英雄的削弱有關(guān)系,首先就是有玩家抱怨,此前暴雪削弱了輔助系英雄的“火力全開”藍(lán)條的獲得方式,一般的治療基本沒法獲得藍(lán)條,所以導(dǎo)致了輔助英雄火力很低也就意味著很低的SR評(píng)分,暴雪也在藍(lán)貼中承認(rèn)了這個(gè)改動(dòng),如此一來輔助英雄為了上分就有點(diǎn)不務(wù)正業(yè)了,天使尤為典型,因?yàn)閺?fù)活如今成為了獲得火力條的主要途徑,所以玩家寧可棄療一名玩家讓他死掉,再?gòu)?fù)活起來,也不盡力保證其存活,或是甚至只一人倒下時(shí)都不復(fù)活,等待更好時(shí)機(jī),其他輔助英雄比如,禪亞塔也是一樣。
所以各種惱火的情況出現(xiàn)了:以前一場(chǎng)比賽火力全開占比15%-20%的玩家,如今也就拿到3%;一場(chǎng)精彩的保護(hù)坦克推車戰(zhàn)打下來就拿到18SR;和基友開黑5勝2負(fù),他的76拿到55分,而你的天使拿到一半的55分;因?yàn)檎键c(diǎn)得到的火力點(diǎn)數(shù)僅次于復(fù)活隊(duì)友,所以甚至輔助英雄貓?jiān)邳c(diǎn)位的得分都比出去幫隊(duì)友拼殺來的高。所以輔助英雄每局平均拿到的SR點(diǎn)數(shù)本就不多,如果他們?yōu)榱吮WC勝率務(wù)正業(yè),那么至少要保持勝率在60%以上才能上分。
雖然這個(gè)問題近日才爆發(fā),但是實(shí)際上已經(jīng)醞釀了幾周的時(shí)間,3月底,暴雪的Jeff Kaplan就表示有關(guān)天使評(píng)級(jí)分?jǐn)?shù)的問題已經(jīng)解決,不過他補(bǔ)充道“仍有一些問題報(bào)告,”“我們將繼續(xù)研究確認(rèn)是否有問題,”他說,“我們正在努力驗(yàn)證。”
不過兩周后,這個(gè)問題依舊爭(zhēng)論不休,幾天前暴雪品控部門主管Max Thompson聲明問題被修復(fù)了,或者說至少現(xiàn)在情況和他們預(yù)計(jì)的一樣了,令人不解的是,他似乎暗示這個(gè)bug問題并不容易解決,“雖然我們一直開誠(chéng)布公,歡迎積極的討論,對(duì)玩家的反饋保持暢通,但是一些問題需要時(shí)間去理解和實(shí)施,”對(duì)那些抱怨暴雪無作為的玩家,他回應(yīng)說,“競(jìng)技模式系統(tǒng)是一整個(gè)套復(fù)雜的代碼系統(tǒng),我們不會(huì)輕易對(duì)其作出改變。”
無論如何,輔助英雄現(xiàn)在的局面很讓人沮喪,這里我們也簡(jiǎn)單猜測(cè),天使和盧西奧算是《守望先鋒》里頗受歡迎的兩個(gè)輔助,即使如此,暴雪已久沒有及時(shí)對(duì)他倆作出SR收益調(diào)整,所以這可能是一個(gè)很麻煩的bug問題,而不是特意針對(duì)誰的問題,不過暴雪終歸難辭其咎,輔助玩家也要人權(quán),不能為了團(tuán)隊(duì)的勝利就犧牲分?jǐn)?shù),而為了分?jǐn)?shù)玩的很臟也不一定能贏得比賽。無論現(xiàn)實(shí)還是虛擬,一個(gè)好漢三個(gè)幫,英雄們都需要治療。
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