問:《街頭籃球》是一款運營了12年的經典競技網游,全國超級聯(lián)賽也已經舉辦了10屆,此時推出全新的賽事FSPL有什么重大意義?
答:最初我們對這款游戲的定義是休閑體育網游,但是玩家在比賽過程中激烈的對抗表現,告訴我們這款產品,其實也適合高強度的電子競技我們希望全國聯(lián)賽能跟職業(yè)聯(lián)賽緊密的關聯(lián)起來,讓全國聯(lián)賽為職業(yè)聯(lián)賽持續(xù)不斷地輸送優(yōu)秀選手,用更加規(guī)范化的手段服務與玩家。
問:街頭籃球正式步入職業(yè)化道路,官方對這個賽事有多大的扶持力度?
答:《街頭籃球》職業(yè)聯(lián)賽作為最看重的方向之一,后續(xù)無論是在俱樂部培養(yǎng)力上、還是官方的扶持程度上,都會投入百分之120的努力。并且也希望能夠有更多的玩家參與其中,只要玩家愿意參與到電子競技中來,我們就有責任和義務給予他們最好的體驗。
問:《街頭籃球》現在市場上有三個手游,而且據說都要搞比賽,那電競行業(yè)一般是從客戶端轉移到移動端,像LOL和王者榮耀,但是《街頭籃球》客戶端和移動端同時起步,您覺得觀眾在選擇上你們有什么優(yōu)勢呢?
答:目前多方位信息化發(fā)展的今天,不同平臺都有著存在的必要性,每種平臺之間互相關聯(lián),不可或缺。而端游平臺是發(fā)展最久并且最為成熟的,所以在這一點上我們也能學習到很多優(yōu)點,將這些優(yōu)點最大化的提煉并服務玩家。
問:您覺得現在《街頭籃球》端游做電競最大的困難在哪里,你們又要如何的來解決?
答:我們一直以來都在思考,如何能夠給予玩家最大的扶持與服務,這一點也是我們需要持續(xù)保持并持續(xù)尋找方案優(yōu)化解決的內容。我對我們的有信心。
問:街頭籃球作為最早的體育競技類網絡游戲之一,在國內有大批的老用戶,這次的FSPL對他們而言可以說是一場遲來的盛宴,他們之中可能很多人已經娶妻生子放下游戲投入生活了,那有沒有針對這些老用戶的特別的措施與活動?
答:老用戶也一直是我們希望能夠把握住的一個群體,就單對于《街頭籃球》而言,他并不像一般MMO類型游戲需要長耗費大量時間進行的游戲種類,《街頭籃球》作為一款擁有強大競技性的游戲,并且也不會耗費太多時間,借助碎片時間便能體驗競技游戲的魅力,何樂而不為呢?我們在今后也會持續(xù)進行老玩家的回流活動。
問:傳統(tǒng)的電競比賽,最終進入公眾視野的大都是一些職業(yè)俱樂部,但是街頭籃球有一大批現實生活中的籃球粉絲想通過電競實現自己的籃球夢。正所謂高手在民間,請問王總咱們官方對民間野生戰(zhàn)隊有沒有什么特別的扶持政策?
答:這一點是肯定會有的。官方在后續(xù)也會持續(xù)對民間戰(zhàn)隊進行大力的扶持。只要是經過天游官方認證過的戰(zhàn)隊,無論是職業(yè)戰(zhàn)隊還是民間戰(zhàn)隊,都有參加《街頭籃球》的職業(yè)聯(lián)賽的權利,我在這里能夠向玩家保證,只要擁有電競夢想并且希望參與其中,《街頭籃球》官方都會給予大家最大的幫助。