在《中土世界:暗影魔多》取得非常不錯的成功之后,華納旗下的Monolith Productions工作室又在今年2月底公布了游戲的續(xù)作《中土世界:戰(zhàn)爭之影(Middle Earth: Shadow of War)》。關(guān)于這部新作官方在放出相關(guān)的實機(jī)演示之后,又在近期通過國外媒體EDGE的采訪,為我們提供了游戲的更多情報。
在采訪中,開發(fā)商Monolith Productions的副總監(jiān)Michael de Plater表示:“在前作中游戲中的復(fù)仇女神系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)的非常不錯,但是游戲的場景規(guī)模和故事劇情并沒有得到很好的反響。這是因為,我們太注重游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,最終讓游戲有些重復(fù)。”
“我認(rèn)為在游戲開發(fā)中,續(xù)作的開發(fā)有時會更容易,在首部作品中開發(fā)過程非常復(fù)雜困難以至于我們不得不刪掉很多東西,而在第二部作品中,往往是你全部意識到了腦海中的想法。”
同時de Plater也在采訪中舉例提到,這部續(xù)作中的復(fù)仇女神系統(tǒng)將得到強(qiáng)化:玩家在將要死亡時,可能會的得到戲劇性的幫助,以此來強(qiáng)化游戲的故事情節(jié)。
總之在這部續(xù)作中,開發(fā)商Monolith Productions將大規(guī)模地擴(kuò)展游戲的故事劇情、游戲的開放世界規(guī)模,同時也將在其中加入RPG游戲中的戰(zhàn)利品元素。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》將在今年8月22號在PC、PS4以及XboxOne平臺發(fā)售,目前游戲的PC版已經(jīng)登陸Steam開啟了預(yù)購(支持簡中),敬請期待。
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