一般而言,一款游戲往往在發(fā)售之初的會(huì)因?yàn)橛螒虼嬖诘母鞣N問(wèn)題而評(píng)價(jià)過(guò)低,但經(jīng)過(guò)游戲后期的不斷完善,游戲的評(píng)價(jià)往往會(huì)得到明顯提升。但是這種現(xiàn)象并沒(méi)有在育碧旗下的《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》上出現(xiàn),游戲雖然有不斷的更新優(yōu)化,但其評(píng)價(jià)卻在走下坡路。
近期,游戲在Steam平臺(tái)的玩家評(píng)價(jià)已經(jīng)從之前的“褒貶不一”降落到“多半差評(píng)”最新好評(píng)率僅為37%。雖然游戲在近期的更新中提升了獎(jiǎng)勵(lì)額度,也平息了玩家之前對(duì)游戲內(nèi)購(gòu)機(jī)制的不滿。但由于游戲的服務(wù)器問(wèn)題遲遲未得到修復(fù),玩家的不滿依然在飆升。很多玩家在評(píng)論中反映游戲中的掉線已經(jīng)很難讓人忍受,同時(shí)游戲匹配也需要等待漫長(zhǎng)時(shí)間。
在游戲評(píng)價(jià)越來(lái)越低的背景下,可以看出,育碧之前對(duì)《榮耀戰(zhàn)魂》的更新修復(fù)很顯然是沒(méi)有抓住重點(diǎn)。另外在之前的報(bào)道中,我們已經(jīng)知道,目前游戲在Steam上的玩家數(shù)量已經(jīng)出現(xiàn)大幅下滑。育碧如果不對(duì)這款游戲做出進(jìn)一步的補(bǔ)救措施,恐怕游戲的評(píng)價(jià)還將進(jìn)一步惡化。
最后我們現(xiàn)在已經(jīng)看到,在發(fā)售模式上被《榮耀戰(zhàn)魂》模仿的《彩虹六號(hào):圍攻》目前的服務(wù)器狀況已經(jīng)得到了明顯的改善。對(duì)此,我們也期待育碧能在未來(lái)重視相關(guān)的問(wèn)題,在游戲的服務(wù)器搭建上做出改進(jìn)。
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