在《夢(mèng)三國(guó)2(Dream of three ancient kingdoms 2)》的戰(zhàn)場(chǎng)上,開局總少不了一場(chǎng)在對(duì)線上的較量。今天我們就來聊一聊對(duì)線上應(yīng)該注意的事項(xiàng)。
什么是對(duì)線?它是夢(mèng)三國(guó)游戲開局后的第一階段,或者說是前期階段。通常三路線上會(huì)有英雄跟隨兵線一邊發(fā)展一邊對(duì)抗敵方英雄的行為稱之為對(duì)線。
每個(gè)英雄的對(duì)線方式不一樣,CARRY類上線要將可能給對(duì)方壓力,后期位上線要極可能保證自身經(jīng)濟(jì)處于高水平,對(duì)線最重要的是心理素質(zhì)。其次補(bǔ)刀、走位、觀察地圖敵人動(dòng)向也不可少。
對(duì)線的具體操作:
第一:控線
開局前,開局前的控線,劣勢(shì)路的兵線一定要卡的精致一點(diǎn),能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危險(xiǎn)系數(shù)會(huì)降低且經(jīng)濟(jì)就會(huì)好些(盡量也不要卡到讓對(duì)面兵線直面塔下)。中路,卡的合適就好,看自己英雄而定。優(yōu)勢(shì)路,卡的不要太狠,不要想著跟自己的塔搶錢,容易遺漏補(bǔ)刀。
第二:英雄的分析
弱勢(shì)英雄,要稍微猥瑣點(diǎn),敵進(jìn)我退,趁敵人放松警惕A出他一下,前期不要太吝嗇魔法,給自己留一套COMBO即可,兵補(bǔ)的越多,你的瓶子和藥品及等級(jí)都會(huì)和對(duì)手落開差距,這是最終結(jié)果,注重自己的正補(bǔ)與反補(bǔ)。
強(qiáng)勢(shì)英雄,要果猛霸氣,能站在對(duì)方英雄臉上A兵,絕不躲在兵線后面A兵,逼退敵人不讓他吃經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn),適當(dāng)時(shí)機(jī)擊殺他。需要注意的是觀察小兵的仇恨值,盡自己最大可能穩(wěn)住兵線位置,不讓敵人帶走兵線,讓對(duì)方英雄不能舒服的補(bǔ)兵。
旗鼓相當(dāng):旗鼓相當(dāng)?shù)那闆r下,如果雙方實(shí)力差不多的情況下,這個(gè)時(shí)候既要注重正補(bǔ)與反補(bǔ)數(shù)量,同時(shí)又要適當(dāng)打擊對(duì)手,人都有疏忽的時(shí)候,兩個(gè)人誰最能把握敵人失誤時(shí)機(jī),誰更容易取勝。
第三:兵線的控制
如果自己的兵線控制比對(duì)方好,線上的兵力優(yōu)勢(shì)大于對(duì)方,你只需要多耗損一下對(duì)方的英雄即可。但是一旦對(duì)方的兵力優(yōu)勢(shì)大于自己,要小心對(duì)方的一波強(qiáng)襲,往往對(duì)方想強(qiáng)殺你,時(shí)刻絕對(duì)會(huì)選擇在自己的兵線多與你的時(shí)刻,包括小兵的仇恨和攻擊,只要計(jì)算好,等級(jí)差不多的情況下絕對(duì)足以殺死你。
如果是1保1的對(duì)線情況,一定要注意,已方的一個(gè)英雄一定要?jiǎng)倢?duì)方英雄,而且必須剛的狠一點(diǎn),這樣能夠保證自己隊(duì)伍另外一個(gè)英雄非常舒服的補(bǔ)刀,而主補(bǔ)兵的英雄,一定要注意做好反補(bǔ)控線的工作,不要讓兵線到對(duì)方塔下,注意保自己的已方英雄血量和藍(lán)量。
第四:中單對(duì)戰(zhàn)
神單菜一生,SOLO毀三代。中單的SOLO英雄所承擔(dān)的壓力絕對(duì)不會(huì)亞于隊(duì)伍的主C,因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)前期需要靠你優(yōu)秀的補(bǔ)兵操作積累的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)優(yōu)勢(shì)來帶領(lǐng)之后的節(jié)奏。無論你拿到的是什么英雄,如果覺得自己的節(jié)奏不足以帶領(lǐng)全隊(duì)的前期節(jié)奏,不建議走中單SOLO。
注意控符,每一個(gè)符能控掉絕對(duì)不要讓給對(duì)手。
第五:閱讀地圖以及解析視野的能力
所有的玩家應(yīng)該都知道,絕大多數(shù)英雄的技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的,所以你站近樹林在面對(duì)對(duì)手沖過來攻擊你的時(shí)候你第一時(shí)間躲進(jìn)陰影,對(duì)手就會(huì)因?yàn)榧寄軣o法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是:你靠近陰影是比較容易躲閃對(duì)方的攻擊。但是如果當(dāng)有別的英雄突擊你的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)他的同時(shí),他很可能已經(jīng)在你身邊了。所以,在游走GANK期快來臨的時(shí)候,不要太靠近樹林,這樣當(dāng)一個(gè)敵人突然出現(xiàn)的時(shí)候,你還有一段距離可以躲閃。
第六:狀態(tài)和彈道
注重自己的狀態(tài),但是也一定要把對(duì)方的狀態(tài)打到一個(gè)不舒服的臨界點(diǎn),還是老話,給自己留一套技能連接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的壓低對(duì)手血量和藍(lán)量。當(dāng)對(duì)手血量低時(shí)他就不太能安心的補(bǔ)刀,如果有隊(duì)友來幫忙你干掉對(duì)方也會(huì)更直接。但是蹭對(duì)手的時(shí)候千萬注意別被太多的兵蹭到,不然等于沒占便宜。
最后,建議小伙伴們練習(xí)solo對(duì)戰(zhàn)。一言不合就SOLO,不服我們就SOLO。5V5的時(shí)候總?cè)菀渍医杩冢绻鉙OLO的時(shí)候總輸?shù)?,那就是真的技不如人了?/p>
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