游戲沒有簡單粗暴的一開始制造驚嚇效果,而是花了一段時(shí)間進(jìn)行鋪墊和醞釀,所以玩家能接觸到的游戲環(huán)境和多數(shù)VR恐怖游戲并無太多區(qū)別,陰暗,孤獨(dú)。場景里的所有物件色系都接近冷色調(diào),搭配上古怪的背景音樂,現(xiàn)在氛圍上下足了功夫。
當(dāng)玩家差不多游玩二十多分鐘后,整個(gè)游戲畫風(fēng)就會突變,進(jìn)入高能狀態(tài),正式面臨鬼魂的沖擊。在房子的二樓,會有一個(gè)類似密室一樣的存在,它的布置會與此前見到環(huán)境大相徑庭,滿眼望去全是血腥的紅色,鬼魂會突然的出現(xiàn),耳邊還會時(shí)不時(shí)傳來凄苦的叫聲,仿佛在通知你歡迎來到無間地獄。
游戲后期還有一個(gè)地下通道,其環(huán)境設(shè)置又于之前的大不一樣,有骷髏、五角星陣等元素,燈火青幽,顯得十分冷清,此時(shí)最明顯的感受是孤獨(dú)。當(dāng)然,除了我們提到的鬼魂以外,游戲自然也會有一些我們比較常見的恐怖套路,比如血腥的尸體,比如突然倒下的書架,再比如一晃而過的身影等。在長達(dá)幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長中,這些小設(shè)定也會讓人心驚肉跳。
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