《生化危機7》給人的印象似乎完全不像“生化危機”,但其實這款游戲剛開始開發(fā)時,目標(biāo)是打造成《生化危機6》那樣。
今日《生化危機》官方Y(jié)ouTube頻道發(fā)布了《生化危機7》幕后制作特輯系列視頻第一彈。制作人川田將央透露團隊剛開始開發(fā)《生化7》時意見不統(tǒng)一。他說:“當(dāng)時我們?nèi)匀话凑請F隊開發(fā)生化6時的思維去做,但最終沒有達成一致。”
直到后來執(zhí)行制作人竹內(nèi)潤和團隊分享他的想法,一切才真正開始。將視角從第三人稱改為第一人稱,正是川田的主意,而且他講的十分明白:就是以恐怖為中心。川田說:“當(dāng)他給我們講這些時,我們當(dāng)時感覺他說的就是很對,他的思路很明確。他認為我們應(yīng)該把《生化危機》的經(jīng)典風(fēng)格和最現(xiàn)代最尖端技術(shù)結(jié)合到一起。”
據(jù)透露,《生化危機7》最早2014年初開始開發(fā),竹內(nèi)還制作了一個CG展望了第一視角的《生化危機》是什么樣子。
另外游戲總監(jiān)中西晃史還透露《生化危機7》還深受恐怖電影《鬼玩人》的啟發(fā)。《鬼玩人》故事就發(fā)生在一個小屋中,電影中的角色就比較少。根據(jù)這個概念,Capcom決定制作一個《鬼玩人》那樣的恐怖游戲,但更要有深度。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:生化危機7專題
更多相關(guān)討論請前往:生化危機7論壇