在前一篇討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的文章里我提到過,自由行走,頭盔,雙手柄和游戲內(nèi)物品更直觀的互動(dòng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)區(qū)別并優(yōu)于傳統(tǒng)顯示技術(shù)的特點(diǎn)。這種新的互動(dòng)方式帶來了更強(qiáng)烈的沉浸感,這也是為什么HTC VIVE能夠在發(fā)售后打敗風(fēng)頭強(qiáng)勁的OCULUS:前者在這部分的體驗(yàn)上做得更好。
可惜期待已久的《VR女友》正是在“這部分”上做得不盡人意。
游戲者要尋找自己滿意的鏡頭角度是在游戲里是一件非常麻煩的事情
首先,在游戲空間自由行走上,《VR女友》實(shí)在糟糕透頂,游戲看似設(shè)定了兩種模式供游戲者選擇,但無論是固定位置的方式還是自由行走的方式,都無法解決當(dāng)游戲者房間過小時(shí)如何方便移動(dòng)的問題。游戲者要么在固定位置的方式里使用系統(tǒng)奇葩的視點(diǎn)重置功能來實(shí)現(xiàn)小空間的移動(dòng),要么在自由行走方式里自由的撞墻。
也許是為了配合Oculus的糟糕移動(dòng)性,也許是為了使游戲者更有“活在”游戲世界里的感覺,以前一路神VR游戲里已在使用的依靠按住觸控手柄側(cè)面按鈕自由調(diào)整鏡頭水平垂直高度的設(shè)定,在《VR女友》里竟然被拋棄了。這實(shí)在太令人遺憾了,以至于,在整個(gè)游戲過程中,因?yàn)樘摂M角色的位置不停的在移動(dòng),我也不得不一直和可怕的鏡頭做斗爭(zhēng)。
大多數(shù)時(shí)候,當(dāng)我“親近”虛擬角色時(shí),VIVE那個(gè)提醒游戲者即將撞墻而讓人回到現(xiàn)實(shí)的藍(lán)色邊框就會(huì)浮現(xiàn)~·于是我又不得不取下眼鏡走回現(xiàn)實(shí)房間的中心,設(shè)定此地為當(dāng)前的視覺中心,然后才能靠近虛擬角色,在這種游戲環(huán)境下,是談不上什么沉浸感的。
預(yù)告視頻里標(biāo)榜的互動(dòng),實(shí)際只能在幾個(gè)有限的部位觸發(fā),而且如果不在系統(tǒng)里設(shè)定的話,默認(rèn)會(huì)在可觸發(fā)部位出現(xiàn)可怕的藍(lán)色光暈提示,非常出戲。
其次,也是最重要的一點(diǎn),游戲者和虛擬角色間的交互相當(dāng)部分都是事先制作好的動(dòng)畫。只要控制手柄進(jìn)入觸發(fā)區(qū)扣下扳機(jī),就會(huì)自動(dòng)播放,這種非實(shí)時(shí)演算的交互方式只是幾年前甚至十年前就有的鼠標(biāo)操作方式的翻版而已。也就是說,游戲者無法在觸碰虛擬角色的大部分區(qū)域時(shí)得到虛擬角色“真實(shí)的”反饋(比如抬起虛擬角色的下巴),很難營造“這是真實(shí)世界”的沉浸感。
而在設(shè)定好的那幾個(gè)有限的可以即時(shí)反饋的“觸碰區(qū)”,一路神竟然設(shè)定手柄碰到虛擬人物身體時(shí)讓手柄抖動(dòng)并發(fā)出嗡嗡聲,雖然目前HTC VIVE手柄的震動(dòng)功能在表現(xiàn)弓箭和硬物碰撞上幾近真實(shí),但在表現(xiàn)柔軟物體的觸碰效果上實(shí)在是差強(qiáng)人意,只會(huì)讓人出戲。
為求真實(shí),游戲的換裝系統(tǒng)被做成了真實(shí)的衣柜,但是這種模式下,熱情的游戲者自制的MOD勢(shì)必很難自由加入。
除開虛擬現(xiàn)實(shí)部分以外,游戲內(nèi)容相比一路神自己的其他一線產(chǎn)品也是乏善可陳。一方面,礙于游戲的主題,《VR女友》剔除了備受好評(píng)的自定義角色系統(tǒng),而另一方面,一路神卻也沒有改變一貫的作風(fēng),為《VR女友》添加豐滿的情節(jié)內(nèi)容,游戲的故事線依舊短得可憐,不到半小時(shí)就能全部走通,這種前后矛盾的設(shè)計(jì)既削弱了游戲的可把玩性,同時(shí)也無法讓游戲者對(duì)設(shè)計(jì)好的角色投入更多的感情,嚴(yán)重降低了游戲粘度。
目前市面上的其他虛擬現(xiàn)實(shí)成人游戲表現(xiàn)只能用令人汗顏來形容,完全無法和《VR女友》相提并論。
誠然,《VR女友》在畫面上的進(jìn)化是巨大的,業(yè)界同類游戲難望其項(xiàng)背不說,即使和一路神自家的前幾款游戲相比,也幾乎是飛躍式的變化。連平時(shí)很不上心的游戲場(chǎng)景和在前作中困擾了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲者很久的光影效果,也做到了不小的提升。但是,這些光鮮的表面,卻很難掩蓋游戲內(nèi)容的空洞。游戲者,或者說我自己,期盼已久的這場(chǎng)約會(huì),最后得到的,卻是一個(gè)制作精美的硅膠娃娃。
我盼麗人賞桃花,麗人卻似洋娃娃。
也許一開始我就不該對(duì)一款成人游戲抱有太高的期待,畢竟現(xiàn)實(shí)是,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身,也只是看上去很美而已。
就好象一只昂貴的硅膠娃娃。
但這個(gè)進(jìn)步是好的,正如前面提到,《VR女友》也許還不完美,但她已經(jīng)在成人虛擬現(xiàn)實(shí)游戲交互性的探索上走出了很大一步,不管是受限于一路神目前的技術(shù)能力也好還是受限于一路神咬定OCULUS這塊不太能行的設(shè)備也罷。《VR女友》所開創(chuàng)的局面,探索出的道路,是值得期待的,也許我們今天依舊只能擁著硅膠娃娃入眠。但在明天,說不定真正的VR女友就會(huì)站在面前了呢。
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