了解過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的玩家們對(duì)日本東京京FOVE公司應(yīng)該有所了解,這家公司制作的VR頭顯支持眼球追蹤讓許多虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者記住了它。但是除此之外,這款頭顯在圖像和圖像渲染方面也做得不錯(cuò)。
近日,日本東京FOVE公司與AMD合作展示了一些渲染效果,這可能會(huì)影響整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軌跡。
FOVE已經(jīng)研發(fā)出了自家的VR頭顯Fove 0,并在Kickstarter籌集了近50萬(wàn)美元。該頭顯分辨率為2560*1440,F(xiàn)OV為90°-100°,刷新率為70Hz,定位追蹤和Oculus Rift類似,使用光學(xué)攝像頭進(jìn)行追蹤。不過(guò),F(xiàn)OVE主打的是眼球追蹤技術(shù)。FOVE宣稱,F(xiàn)ove 0頭顯中有紅外裝置來(lái)完成120幀/秒的眼球動(dòng)作追蹤系統(tǒng),其精確程度小于1°。
在今天的GDC大會(huì)上,F(xiàn)OVE與AMD以及數(shù)字娛樂(lè)工作室Frima共同基于Radeon硬件展示了AMD顯卡的多級(jí)精度渲染。VR會(huì)對(duì)圖形處理器帶來(lái)很大壓力,但FOVE正在努力使得下一代頭顯高效運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)栩栩如生的畫(huà)面,同時(shí)降低價(jià)格。
在發(fā)布會(huì)上,AMD VR總監(jiān)Darryl Sartain表示,F(xiàn)OVE將借助AMD顯卡大大渲染至關(guān)重要的高分辨率。展示的demo顯示GPC的性能提高了30%,但團(tuán)隊(duì)也表示偶爾會(huì)提高1倍,幾乎將幀率加倍。FOVE首席技術(shù)官Lochlainn Wilson表示,這些早期進(jìn)展很真實(shí),令人興奮。保持高幀率對(duì)于VR來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,這樣會(huì)消耗較少的處理能力。
相關(guān)評(píng)論