一直以來,大家都普遍覺得音頻技術(shù)的革新對于計算機計算而言有些微不足道,但是如果你的頭部基本保持不動的話,3D環(huán)繞聲就好像有自己的用武之地了。在VR體驗里,沉浸式聲音變得尤為重要。其實,許多專家認為視聽體驗構(gòu)成了VR體驗的一大半。如果VR中有東西的聲音聽起來有點不對勁,那就會破壞整個VR體驗的沉浸感。比如說,在VR中如果你從建筑物中走到了大街上,你覺得周圍的聲音肯定是不同的。再者,如果你和音源之間有阻礙物,那聽起來的聲音肯定是跟沒有障礙物也不一樣。
今年5月,Nvidia推出了VR Work開發(fā)包,能夠基于物理聲音技術(shù),使用光線追蹤對環(huán)境進行渲染,之后該技術(shù)也被運用于聲音渲染中,旨在創(chuàng)建精確的物理聲波反饋。如今,AMD也順應(yīng)潮流,開發(fā)了一個差不多的東西。面對Nvidia VR Work,AMD TrueAudio Next就是它交出的答卷。AMD利用已有的光線追蹤交互庫Radeon Rays來產(chǎn)生一個實時動態(tài)、基于物理音頻的渲染,提供空間和位置準確的音頻。TrueAudio Next便運用這些信息,對周圍環(huán)境中所有的聲音作出反饋。
AMD稱,此項技術(shù)能帶來“在空間和位置上相當準確的音頻信息”。AMD稱,有了CU Reservation,可以利用TrueAudio Next處理的“真實”音頻可以不增加任何圖形渲染延遲。CU Reservation使得計算機在進行圖像渲染得同時,完美運行其他任務(wù),比如說可以進行TrueAudio Next的Radeon Ray位置追蹤任務(wù)。AMD稱它們的CE Reservation技術(shù)只對已通過認證的開發(fā)商開放,不過TrueAudio Next與不依靠CU Reservation才能運行,它只是對音頻信號的處理增加了一些可預(yù)測性。AMD TrueAudio Next屬于AMD LiquidVR軟件開發(fā)包的一部分,都是免費開源的。
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