AMD公布TrueAudio Next技術(shù)!真實(shí)VR物理渲染聲效

2016-08-23
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:無敵大蔥
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評(píng)論

近日AMD公布了名為“TrueAudio Next”的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)是針對(duì)VR環(huán)境聲音渲染的,使得聲音基于環(huán)境的物理效果進(jìn)行渲染,讓聲音也變得“身臨其境”。

  一直以來,大家都普遍覺得音頻技術(shù)的革新對(duì)于計(jì)算機(jī)計(jì)算而言有些微不足道,但是如果你的頭部基本保持不動(dòng)的話,3D環(huán)繞聲就好像有自己的用武之地了。在VR體驗(yàn)里,沉浸式聲音變得尤為重要。其實(shí),許多專家認(rèn)為視聽體驗(yàn)構(gòu)成了VR體驗(yàn)的一大半。如果VR中有東西的聲音聽起來有點(diǎn)不對(duì)勁,那就會(huì)破壞整個(gè)VR體驗(yàn)的沉浸感。比如說,在VR中如果你從建筑物中走到了大街上,你覺得周圍的聲音肯定是不同的。再者,如果你和音源之間有阻礙物,那聽起來的聲音肯定是跟沒有障礙物也不一樣。

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  今年5月,Nvidia推出了VR Work開發(fā)包,能夠基于物理聲音技術(shù),使用光線追蹤對(duì)環(huán)境進(jìn)行渲染,之后該技術(shù)也被運(yùn)用于聲音渲染中,旨在創(chuàng)建精確的物理聲波反饋。如今,AMD也順應(yīng)潮流,開發(fā)了一個(gè)差不多的東西。面對(duì)Nvidia VR Work,AMD TrueAudio Next就是它交出的答卷。AMD利用已有的光線追蹤交互庫Radeon Rays來產(chǎn)生一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)、基于物理音頻的渲染,提供空間和位置準(zhǔn)確的音頻。TrueAudio Next便運(yùn)用這些信息,對(duì)周圍環(huán)境中所有的聲音作出反饋。

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  AMD稱,此項(xiàng)技術(shù)能帶來“在空間和位置上相當(dāng)準(zhǔn)確的音頻信息”。AMD稱,有了CU Reservation,可以利用TrueAudio Next處理的“真實(shí)”音頻可以不增加任何圖形渲染延遲。CU Reservation使得計(jì)算機(jī)在進(jìn)行圖像渲染得同時(shí),完美運(yùn)行其他任務(wù),比如說可以進(jìn)行TrueAudio Next的Radeon Ray位置追蹤任務(wù)。AMD稱它們的CE Reservation技術(shù)只對(duì)已通過認(rèn)證的開發(fā)商開放,不過TrueAudio Next與不依靠CU Reservation才能運(yùn)行,它只是對(duì)音頻信號(hào)的處理增加了一些可預(yù)測(cè)性。AMD TrueAudio Next屬于AMD LiquidVR軟件開發(fā)包的一部分,都是免費(fèi)開源的。

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